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《群星纪元》公测定档!国产科幻SLG新作亮点全解析

分类:游戏资讯 更新时间:2025-03-20 来源:98手游网

国产科幻SLG新作《群星纪元》即将于4月17日开启首次公测,这款融合了即时战略RTS与大战略SLG的革新之作,以其精美的虚幻引擎画面和创新的玩法吸引了众多玩家的目光。游戏不仅与国产科幻“南天门计划”联动,还将经典机体带入游戏。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

而作为“第九艺术”的游戏产业,也在这场中国科幻的“黄金年代”中走出了属于自己的“大学生”——一款融合了即时战略RTS与大战略SLG的革新之作《群星纪元》。其在外表与内在的各方面,都达成了对国际先进水平的追赶与对标。

题材上《群星纪元》采用了科幻界最为浪漫的太空歌剧系设定,玩家将扮演机甲指挥官,在异星球上对抗原生异形与腐朽的人类帝国,展开殖民探索。得益于游戏采用的虚幻引擎,《群星纪元》中各类特色机甲的设计外形出众,建模精度与特效质量无可挑剔,而太空虫族的形象得到了写实与科幻结合的完美呈现,机甲与虫群千人同屏的对轰的场面更是能在厂商成熟优化的加持下达到惊人的流畅度。

而在玩法上,《群星纪元》创新性地将高科技科幻机甲对抗异星怪兽的题材,与融合了SLG与RTS的玩法相结合。不同于传统SLG中死板僵化的“走格子行军”与两军展开对垒后一成不变的回合制“卤蛋对碰”式站桩战斗,《群星纪元》之中,一切的战斗都是实时发生的,玩家随时可以通过玩家手操来改变位置,实时影响战场结果。

在局部战场上,玩家可以用诸如类似伤害均摊,“走A”“甩枪兵”的操作最大化己方有限部队的战斗力,形成单点突破的锋矢,甚至打出袭取侧翼,穿插包围的漂亮仗。

不仅如此,游戏中的机甲单位还加入了种种独特的变型能力,如“飓风战甲”可以切换地面与空中两种形态,前者综合输出能力更强,而后者则能够迅速跨越地形,并拥有强大的对空作战能力;而“泰坦守卫”则拥有长射程,高输出的默认模式与短射程高防御的“防御形态”两种模式。玩家可以在战斗中随时灵活切换形态,合理安排残血与健康单位的射程,达成最大化利用兵种战斗力的结果。

到了游戏后期,联盟共斗的世界BOSS与公会间战斗的战场将把游戏抬高到新的维度,玩家的军队可能承受来自多方的火力压制而陷入劣势,但也将同时收到来自后方多个友方支援单位的治疗与辅助。那些拥有隐身,飞行,超远程炮击等独特能力的单位也将在团体战的量变下产生质变,在更大的战场范围内形成潜在的战术包抄。

此外,《群星纪元》在SLG减负的方面也做到了业界的先进水平,“铺路打地”“等待建筑升级”等SLG中拖延时长,增加无意义上线的行为得到了革除,游戏中的军队可以在大地图上任意部署移动,在友盟控制范围内更是可以做到随时传送,而建筑升级也不再需要等待,让游玩体验更多集中在战场环节的精华之中。游戏还保证了不卖城建,不卖资源,让玩家间的发育竞赛更加公平。

《群星纪元》这款国产科幻SLG的新星即将于4月17日开启首次公测,国产科幻“南天门计划”与《群星纪元》的联动活动也将同步上线,南天门计划的经典机体“白帝战机”“承影战术机器人”与“瑶光空天母舰”都将在游戏中登场。届时,玩家便可以在游戏中亲自体验中国科幻游戏“大学生”的风采,领略国产科幻的又一个“一大步”。

注意:《群星纪元》不仅会登陆移动端,还会在WeGame平台同步发布PC版本,数据多端互通。PC端的预约现已开启,玩家现可前往WeGame平台预约游戏。

【《群星纪元》首曝:星际科幻SLG的新纪元】

探索未知星际,直面虫群威胁,国产星际科幻题材SLG《群星纪元》今日首曝,即将开启跃迁测试。这不仅仅是一场游戏,更是一次深入异星的冒险旅程。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

10月29日,国产星际科幻题材SLG《群星纪元》正式首曝,游戏将于10月31日开启跃迁测试。对科幻、异星冒险、虫潮入侵等题材感兴趣的玩家终于有了可以施展拳脚的舞台。

虫群为何代表着恐惧?

在所有涉及到【虫族】的影视或游戏作品中,这个群体给人的一贯印象就是,它们褪去了智慧,将掠夺作为唯一的生存之道,肆无忌惮地蚕食着每一颗星球。在大多数人眼中,虫群的到来就代表着灾难的临近,恐惧情绪也因此应运而生。

但恐惧能催生的,除了绝望,更有宝贵的勇气。无论是经典电影《星河战队》还是以剿灭虫族为主题的游戏《战锤40K》,我们总有敢于与这些残暴外星生物作战的气概,这种被恐惧笼罩的战斗也孕育出了更多激情,让人们永远走在义无反顾的路上。

创新玩法,酣战虫群

但虫群毕竟是碳基生物,而非心魔,想要战胜它们,除了勇气,还需要有能够压制它们的火力,并在适当的时机用智商(微操)碾压这些只会无脑蛮干的“笨虫”。

而满足这一切条件的,在游戏中非RTS和SLG两种玩法莫属。科幻背景下的RTS从来不缺火力,并且有足够的机会展示微操,SLG则为战斗赋予谋略,纵使敌众我寡,也能依靠操作取得胜利。《群星纪元》正是将这两种结合,才创造了可以“爆浆杀虫”,“割草虫潮”的条件。

RTS玩法为《群星纪元》带来了SLG中不曾有的微操与走位。玩家可以根据其RTS特性在战斗中做到即时行军、战术撤退、重新部署、再度出击等一系列战斗部署。实现真正随心所欲地控制战斗,让自己的深谋远虑或是灵机一动有更多实现的空间。

在SLG的呈现上,《群星纪元》在其标志性的兵种克制玩法上加码,形成了游戏独特的“兵种变形”玩法。在该玩法下,游戏从小型集群单位、大型单位、中型兵团三个战甲大类中延伸出多个小类,大类之间相互克制,而小类之间通过切换则可以达成不同效果,在战场发挥特性,比如,中型兵团中的“钢鹫战机”它就可以冲输出形态秒切为辅治疗形态,在队伍血量告危时奶上一口;还可以让本就耐揍的大型单位“泰坦守卫”稍微牺牲一些输出,变得更加皮糙肉厚,令对手无可奈何。

相信那些喜欢研究套路的玩家,光是听到上面这些描述,脑中应该就闪过了好几种制裁对手的办法。而这样的兵种变形,游戏中还有很多,可以预见的是,独特的兵种效果会极大丰富战场策略性,进一步升级玩家的策略体验。

在创新的同时,《群星纪元》也不忘进行改革。针对SLG前期内容枯燥的缺点,游戏利用虫潮入侵的玩法给予玩家新奇的体验。当你辛苦建造的基地面对大量虫群威胁时,你能做的唯一选择就是同基地共存亡,用英勇无畏消灭进犯的虫族。这样的震撼场面,为前期的开荒带来了感官和玩法上的双重刺激,强化了玩家整体的游戏体验。

浩瀚宇宙,“大”有可为

在战斗之余,大家也可以停下脚步领略一下游戏宏大的“宇宙观”,在精致细腻的场景中,玩家不仅可以看到异星中经常出现的坑洼地貌、奇花异草,还有各种罕见景观以及隐藏在浓浓迷雾之中的珍稀矿产。一切的一切,都将异星的奇特地貌和迥异的生态环境展现得淋漓尽致,玩家身处其中,也会被激发起探索欲望,潜移默化下增强了星际背景的代入感。

而《群星纪元》精心制作这些景致,除了加深沉浸感,更是可以引发一些关于星际文明的思考。

在大多数科幻题材中,对于外星描写的侧重点往往都聚焦于前线的战斗以及各种外星对手,却忽略了星际文明时代下人类拓张之路所经历的日常。而《群星纪元》为我们还原出了这点,比如游戏中经常出现的救援、搜索任务,就在时刻提醒玩家星际冒险没有你想得那么简单。在核心的基地建造中,我们更是需要亲自打理基地的方方面面,建造每一个建筑。在一片充满虫族的荒凉星球,建立一个属于自己的浩大基地,完成这样的壮举会不会让玩家的心中升起一份自豪呢?

这就是冒险的魅力,也是星际探索让人沉沦的原因。

“群星”的未来,是星辰大海

《群星纪元》讲述的不是单一星球的故事,在未来,“多元星球”的创新玩法机制,将融入每个赛季。玩家今天还在不知名行星打虫群,明天或许就可以去赛博坦和擎天柱称兄道弟,后天去M78和奥特曼一起成为“光的使者”也不无可能,题材的广阔性让我们看到了“梦幻联动”的无限可能,给予玩家更具厚度的玩法体验。

而《群星纪元》背后的发行商,则是一直深耕于SLG赛道的“儒意景秀”。早在此前,他们就用《世界启元》打破了市场上头部SLG被三国题材垄断的格局,用多文明玩法以及时代特性打出了差异化;之后,在另一款拟人动物与魔法元素的SLG《荒野国度》中,他们又让玩家看到了SLG题材能承载的多样性。在取得不俗成绩并积累了足够经验后,儒意景秀有望成为SLG领域的一匹黑马,朝着引领行业风向标的方向奔去。

关于这趟旅行,我们还充满着诸多未知,如果你已经向往着成为《群星纪元》的指挥官,那就即刻前往官网预约,静待飞船启航。

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