
《崩坏:星穹铁道》二周年之际,米哈游宣布赠送240万份纪念画册,创下全球游戏周边单次赠送规模之最。这不仅是对玩家的回馈,更是对IP长线运营的探索。画册包含丰富的角色立绘和原画,旨在通过实体仪式感加深玩家对游戏的情感连接。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧。
用“仪式感”锻造国产IP长线运营标杆
据悉,“星铁”此次发放的240万本画册内将包含游戏从上线至2024年6月的角色立绘、三视图、部分原画及CG,全部以赠送、抽奖等福利方式赠予玩家。“星铁”相关负责人表示,此次活动旨在通过更强的实体仪式感,让游戏IP以更具象化的形式陪伴玩家。
纪念画册本身的收藏价值,对于核心玩家来说,已经足够有意义;通过画册中的一些内容展开,玩家也能够更全面地了解到从空间站到仙舟“罗浮”,再到大都会匹诺康尼中,各个角色的具体设计、区域的艺术风格与定位,以及其中的文化细节,这无形中也加深了玩家对游戏故事与角色的理解。
实际上,在游戏行业内,推出美术设定集、纪念画册之类的游戏周边产品并不罕见。从商业角度来看,这是游戏维持市场热度,提升品牌价值,开发第二盈利曲线的常见手段;同时也是拉近用户与IP距离的有效方式。
而“星铁”此次的赠送量级,即便放眼全球游戏运营史都极为罕见,该画册单本定价108元,除去2.5亿元的价值估算,还有仓储、物流运输等一系列供应链上的成本,足以体现出官方对该活动的重视。同时,“星铁”以福利的形式向玩家赠送画册,不仅是以足量诚意沉淀代码之外的资产,更是为不同产业链之间的协作与发展提供了极佳的参考范本。

图说:“星铁”此次将发放240万本画册
在业内人士看来,此次画册发放不只是单纯的“福利”,也是一次走心的“情感买量”,让玩家能够通过这本画册,获得“星铁”IP的情感溢价。而“星铁”官方这一次从多维度构建IP内容展示体系的有益尝试——即通过实体化承载方式延长了数字内容的生命周期,为行业IP开发提供了具有借鉴意义的范式。
出版行业借游戏IP“东风”激发活力
要完成发放240万份纪念册的“壮举”,同样面临挑战的还有出版社。“此次出版任务周期较短,工作量大,画册堆叠厚度达到48公里,相当于5.4座珠穆朗玛峰的高度,对整个出版、印刷、仓储、物流都带来了巨大挑战。”承接此次出版印刷需求的电子工业出版社的编辑老师透露,一方面,要保证画册内容的“新”,保持玩家的新鲜感,这对出版与印刷的时效性提出了更高的要求;另一方面,要求交付得“快”,因此物流就不能滞后,否则不仅会无形中提升仓储的成本,还会大幅降低玩家体验。“每一环都是难关和挑战。”
为了保质保量将画册交付到玩家手中,电子工业出版社主动探索工作流革新,实现印刷基地、包装基地、智能供应链系统的高效协同配合。“我们针对生产链的各个环节,引进了智能化设备和系统。比如我们协调生产厂家配备了全生产线的智能检测设备,同时配备了全自动的装订线,以及多模块的自动化组包线。”电子工业出版社文化艺术出版分社社长姜伟表示,过去这些环节大多得靠人工完成,而这次合作则成为了出版社主导技术迭代实现自动化升级的“催化剂”。最终,在“画册生产链”各方的通力协作下,通过技术创新、资源配置优化,以及生产链协同模式升级,在完成画册制作的同时悄然实现了技术革新与产能提升。

图说:工作人员对画册进行现场校色
姜伟介绍,近几年,随着读者消费和阅读习惯的变化,传统出版行业面临着一定的增长压力,而动漫、游戏作为传统文化的新容器,正与传统出版业实现“双向赋能”:一方面,传统出版行业需要通过跨界融合激发活力;另一方面,游戏动漫行业也需要借力传统行业丰富其产品展现形态。“我们出版社每年的新书品种大概在两千多种,原先游戏动漫类产品在其中的占比非常小,每年只出版十多种。但是今年相关题材的出版物预计能达到近100种,可见增速是非常快的。后续,展现形式丰富、形态多元的游戏动漫图书以及周边‘谷子’产品,将成为提供情绪价值的重要载体。”
近年来,国内游戏市场规模稳中有增。《2024年中国游戏产业报告》表明,2024年国内游戏市场实际销售收入与玩家数量规模双双创下新高。与此对应,游戏周边市场也在愈发繁荣。诸多曾被视作“小众收藏品”的游戏衍生品类,已然蜕变为观察中国游戏产业价值升级的关键指标。
作为一款中国自研IP,“星铁”在二周年之际开展纪念画册赠礼活动,不仅是一次与玩家之间的“情感对话”,也让中国游戏的有效长线运营方式,在多产业链共同协作的背景下,走到全球玩家与行业面前,立下了新的标杆。
【《崩坏:星穹铁道》新版本如何?角色剧情获好评!】《崩坏:星穹铁道》2.7版本带来了星期日和“忘归人”停云的新剧情,这些老朋友的新故事是否能够满足玩家的期待?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧。
而在《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)2.7版本的新角色星期日和“忘归人”停云上线前,社区里就有着不少担忧的声音:新版本的星期日能否迎来彻底的改头换面?被幻胧“夺舍”后,真正的停云其实和玩家素不相识,这其中的关系又将如何处理?

图注:兄妹间久别重逢的剧情也令玩家挂心
不过,随着新版本的上线,大家悬着的心总算是落地了。无论是星期日还是“忘归人”停云,他们的剧情都获得了大家的认可,狠狠地刷了波好感。用玩家评论的话来说,这次的剧情完全称得上“语言的艺术”。

玩家眼里,何谓“语言的艺术”?
要想知道《星铁》这次的新版本究竟是如何解决玩家担忧,并获得如此之高评价的,我们就得从玩家的观点和分析出发,去深入了解星期日和“忘归人”停云这两个角色。
在2.7的剧情,星期日迎来了形象与性格上的彻底改变,他已不再是之前版本中那个为所有人强加命运的“神”,而是变成了一个愿意行走于世间的“人”;而忘归人则是通过而忘归人则是通过一系列精妙的论述,在阐述真假停云关系的同时,让玩家顺理成章地接受了现在的忘归人。
这种转变不仅让这两位角色的塑造变得立体,有了深度,同时也让其成为了玩家群体中讨论的焦点。

在许多二创UP主的解析中,星期日的转变既是这个版本的功劳,同时也是之前版本铺垫的结果。
星期日与知更鸟都经历过苦难,都怀揣着一份为他人建立乐园的理想,但在如何实现的问题上,两人产生了不同的看法。有了这份理念上的分歧,才有了之后星期日被玩家击败,以及新版本中展露情感,与知更鸟告别的桥段。而这份情感与不舍不仅补完了星期日“人”的形象,同时也是让玩家最为津津乐道的地方。

图源水印
而在评论区,玩家们也都各抒己见,发表着自己的观点。
有玩家在了解星期日的剧情后,对他在担任家族“司铎”时倾听民众忏悔,对人性的弱点的悲观态度感同身受,也由此理解了和星期日产生了共鸣。

也有玩家认为,在星期日这么一个经典的“弥赛亚”式的宗教形象下,星铁并没有选择将这个角色的塑造升华到宗教上,而是肯定了“人”的价值。这不仅说明了文案在编写剧情时的巧思,也给玩家们留下了叙事干净、情绪动人的好印象。

而这个观点也同样可以放在忘归人的剧情上,虽然她的故事更直白,但这并不意味着这段剧情是那种食之无味的“白开水”,相反,在大家的讨论中,忘归人的剧情在效果上并不输于星期日。

图源见水印
面对真假停云,游戏并没有生硬的将二者直接分割,而是通过忘归人的自述,以一种巧妙的方式,将玩家们原来对停云的情感转移到了现在的忘归人身上。假停云固然可恨,但其同时也与玩家也建立起了深厚的感情,这正是忘归人要重新拾起的。而玩家们喜欢的,也正是这样的停云——那个和玩家朝夕相处、千伶百俐的停云,而不是反派幻胧。这既是忘归人能重新夺回自己一切的基础,也是玩家们喜欢她的理由。

总之,从这些数不胜数的玩家讨论与反馈中,我们可以看到玩家们对新版本剧情的认同与真情实感,借用评论区一位玩家的话来说,“崩铁编剧最厉害的地方,是用最出人意料却又合情合理的文案与情节设计,去讲述最俗套的故事。”
结语
对于星期日和忘归人这种自带矛盾与冲突的角色来说,想要让他们的塑造看起来合理,那就一定要立体式,多角度的展开剧情,甚至是提前在故事中做好铺垫。
除了角色本身的塑造外,游戏中还有着将这两位角色放在同一个版本的细节处理。一方面,这两个玩家熟悉的老朋友都经历过重大的变故,获得了许多改变;但同时他们又各有不同,星期日由“神”变成了人,走向大众;而忘归人则甘愿以身做局,展现出了连星神都不畏惧的决心与勇气。

显然,不管是大方向的剧情,还是这种安排角色的小细节,《星铁》在这个方面已经为我们展现出了足够的经验。可以说,版本剧情受到玩家赞誉的背后,都是制作组对角色细节的斟酌揣摩,而社区中不计其数的夸赞和安利,便是最好的证明。
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