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《英雄联盟》游戏总监征求意见 消极游戏或会封机器

分类:游戏资讯 更新时间:2024-07-10 来源:98手游网

近日,《英雄联盟》游戏总监Pu Liu在推特上宣布,将加强对消极游戏行为的检测和惩罚,并就如何界定和处理这些行为征求玩家的意见。

消极游戏行为,如故意输掉比赛,对游戏环境的破坏性甚至超过了作弊行为。这些行为可能来自于被队友激怒的玩家,或是故意扰乱比赛的“演员”,但技术较差的玩家也可能被误认为是消极玩家。鉴于此,拳头公司一直难以准确识别这类行为。

《英雄联盟》游戏总监征求意见 消极游戏或会封机器

Pu Liu提到反作弊软件Vanguard可以获取机器的ID信息,他询问玩家是否应将惩罚措施从账号层面提升到硬件层面,以及是否应该立即实施严厉的惩罚。

《英雄联盟》游戏总监征求意见 消极游戏或会封机器

对此,有玩家建议,由于难以区分消极玩家和新手玩家,初期的惩罚可以宽松一些,并在系统中加入更多数据考量,如玩家的技术水平,以便在惩罚前进行更准确的判断。

《英雄联盟》游戏总监征求意见 消极游戏或会封机器 【英雄联盟手游6.1版本英雄评分机制调整了什么?调整详情全解读!】

《英雄联盟手游》6.1版本对英雄评分机制进行了重大调整,影响玩家的英雄分获取和段位提升。从峡谷之巅的段位系数调整到周末挑战赛的规则变化,每一个细节都值得关注。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧。

一、评分

英雄评分=(战绩评分+对局表现评分+峡谷之巅评分)x(活跃系数+峡谷之巅系数)

二、评分获取机制规则变化

1、本赛季开始,调整了峡谷之巅低段位可获得的英雄分基础分值,提升了谷之巅段位系数的比重,以此来提高峡谷之巅段位的重要性,更高的段位带来更快的英雄分成长,降低在低分段刷英雄分的收益,遏制“非战力掉段摆烂”现象。

2、略微降低了排位赛各段位可获得英雄分基础分值,调整了战绩评分和对局表现评分的各自占比,以此对排位赛打满英雄分所需场次进行减负。

三、周未挑战赛规则说明

1、每周六周日,峡谷之旅将开启“周末挑战赛”活动,此期间内进行谷之巅对局可自动参与挑战赛。

2、挑战赛对局胜利可获得额外的峡谷之巅评分和峡谷之巅系数,不同分段的数值详情可在官网查看。

3、每次挑战赛胜利还可额外获得30峡谷之巅能量。

4、在挑战赛期间失败累计达到相应次数后会立即退出挑战赛。

5、挑战赛期间,额外峡谷之巅评分和峡谷之巅系数将在每局挑战赛游戏结束时实时结算,而峡谷之巅能量会在退出挑战赛时统一结算。

四、新增绝世国服大神称号

玩家累计获得4次国服前10可获取,限时45天。

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