自mbt2000,四五年前从军需上架之后,就掀起了双机枪载具的热潮,在此之前,大部分载具仍然选择了传统的三武器布局(即一个导弹,一个火炮,一个机枪),仅仅只有维克斯mbt选择了双机枪,除此之外,当时的双机枪载具仅仅只有纯粹看脸的99英雄和花钱购买的黄金99英雄。双机枪载具或许没有极强的爆发能力,但是它的消耗能力也是非常强势的,并且由于后期锻造和改造技能的开放,其消耗输出更胜一筹(哪怕是主玩火炮的双机枪载具,比如vt5s,t14等,也能多出不少负面,特别是碎甲之类的,并能通过机枪保证自身的火力持续性和消耗能力)。
这里还是要提一点,双武器比双发弹夹武器更好(其中第1点是弹夹武器,有射击间隔;第2点则是因为双武器可以刷两个武器的技能和锻造,以获取更强的战斗力,不过,对于玩家而言最大的问题在于,对于某个四武器载具,账号前期,双武器肯定比双发弹夹武器更难养,但是这到后期都不是事儿)。
要说到权威之处:目前除了龙魂,其他都是比较常见的载具,虽然说现在纯燃烧流有所没落,mbt龙舟的出场率有所降低。但是另外三辆车可真的就是在英雄局以下,铂金以上,几乎每局都能见到,甚至不止一个。由于其消耗性能极高,很多玩家,借此机会,战役打出了很高的伤害,天梯也打出了之前自己用传统三武器布局的载具完全打不出来的效果(得益于如果对面没有瞬秒自己的能力,仍然有一定的机会跑路,凭借自身双机枪的消耗能力,伤害数据刷的也高,跑路后,时间到了又能交出第2波技能,反而可以刷出更高的输出和扛伤数据)。
当然提到这个地方。不少玩家就会说数据高就是能扛,所以能扛就是更硬。这边讲一下这个误区:扛伤数据高≠他的车非常硬。车非常硬,回复量不够,抗伤数据仍然不会很高。





车很脆,但是无敌机制和耐久回复机制比较多,到处跑,没血了就躲在后面刷黑炮,技能好了又出来刷数据(这是目前很多中坦,重坦化中坦或不够硬的中坦化重坦的主流打法。注:重坦化的中坦主流案例就是kf51,看上去是中坦的面板数据,但是结合了重坦的防御性技能机制,使中档玩家在非顶房局也变得能扛能打能跑!注意!他还很能跑!倒车前进都很快,唯一的问题就是转向手感,特别是前进,比正常的中坦要差。中坦化的重坦普遍案例就是99a,99a2,m1a2s,机动偏向中坦化,但是整体硬度还是在重坦的水平上,这些到后面的系列会讲)甚至利用倒车,拽着一两个勇敢的玩家到处跑,自己死不了,还刷了不少数据。要看这个载具,它硬不硬?最主要的是看他的续航机制够不够多,和他面对攻击时受到的伤害。而不是数据说明一切。说大白话就是回血和回复的护盾,在交完单轮所以技能到死能扛多少数据?以及被攻击时,对方武器打出的伤害,以及测算能扛多长时间。有的03英雄或者15,通过游走和牵制,刷数据扛60万,同样一局,一个99A,被集火了,并且还有飞机顶在头上,死在点的时候也扛了才60万不到,15和这个03英雄就真的比99a硬吗?那显然是不对的,如果真让这个03英雄,在点里面被一堆人集火,他可能真扛不了这么多。
由此可见,3000,2000的机动优势,以及双机枪的消耗能力。带来的是数据的质变和飞跃。他并没有比上一任军需霸主T90A更硬,但是凭借玩家的操作。是能将扛伤数据有所提升,从而打出更多的伤害,再凭借自身不错的消耗能力,时间越长,持续输出的伤害就越高。因此就出现了,铂金以上,英雄以下,几乎每一局都能见到mbt系列的载具,甚至还不是一台,甚至一边能出现好几台,平民在用它努力上分,大佬也在用它炸鱼享受游戏,真要说他最大的缺陷,就是机枪消耗流的轻坦上限低了点。
这还得说一些从夯到拉的野榜。其实本身你给载具做一个排名是没有任何问题的。但问题在于,这些排名很多都带有非常强烈的主观色彩,大佬玩的好,就把这个车排到夯(任何的榜单都有主观色彩,包括我前面的推荐,因为我只是将我对整个车的体验给描述了一遍,也只能保证尽可能的客观,但是推荐程度还是带有一定的主观色彩性,并且每个人的玩法和周边不同,也会导致每个车有不同的体验感和差异),从而导致勒克莱尔这个车由于有大佬玩的特别好,因此就被排到了夯的位置。但也在上一篇说过了,勒克莱尔本身火炮伤害是很虚的,而且这个车本身防御也不行,平民开起来也肯定很脆。
基于这类的认知。很多平民玩家,就会过度注重某个好的载具。然后看了这些所谓的排行榜之后,就会对某个载具产生偏见。虽然说这些垃圾的载具确实出现了很大的弊端,所以导致这个载具在该版本并不强势。但是不能一味的将某个载具的优点无限放大,缺点避而不谈吧,某个载具它很垃圾,但是你也不知道他为什么垃圾,你只是听别人说,自己完全没有开过一次,甚至连试驾都没打开过,你就把他贬得一无是处,这种显然是不太合适的。而衍生出来的后果就是很多玩家刚刚入坑,细节配置都没有弄完,他就急匆匆的开着自己早产的载具,打天梯。但是这样效果一定很好吗?未必。毕竟我们经常看到一些,非常水的高级载具,黄金99英雄和m1a2已经是水货的高发区,更别说偏冷门一些的t14了。


提到t14系列,很多玩家将公式生搬硬套,直接就给t14定了一个双机枪,靠机枪直伤输出的路子,因为有些玩家只要看到双机枪,一律告诉别人,可以走机枪,万金油,就导致大家很多都去选择让一些偏向火炮的双机枪载具,去走了机枪直伤。但是你玩了就知道圆满的t14机枪本身手感就有些疲软,再加上他33发“超大容量”的弹夹。T14s手感要稍好一些,弹夹数也增加到了38发,但是其非常短的火炮装填时间,仍然作为输出主力,大部分情况下t14的机枪主要作为弥补火力间隙和打出各种负面效果(主流的包括配损流,或者靠碎甲机枪,打出更高伤害,当然原版t14的燃烧几率也不低,目前没有遇到太多主堆燃烧的),一般情况要不是没有更好的火炮输出装备,不会选择让t14系列带一些机枪伤害的配置上阵,去打战役,获得更高输出,否则在天梯里一般都不会这样带。
常有人说,大佬开着研发载具,都能打败平民的军需。也有很多人开着好车,打不出很好的效果;甚至有些人装备不错,也有好车,但是不注重系统性的堆砌属性,不注重细节的养成,最后导致自己感觉还行,但是也就只能在中低端局玩,上了高端局,哪怕有凯瑟琳,莫德尔,他还是会一点都原地升天;有的人把热门车玩的不错了,但他可能对某些冷门载具充满着偏见,认为这个人特权不高,场次不多,人家能玩好,我也能。但是没有系统性的堆砌特化配置和特化属性,导致冷门车仍然玩不好;甚至一些人玩不好冷门车之后,看到和他特权差不多,但是玩的很好的玩家,一看人家场次不多,感觉像个新开的号,特权也不高,一口咬定人家是官方的托。
(顺便讲一句,常规训练是不计入场次的,以原流年七煌的号为例,2000来场91级,而且主线任务已经结束了,是他在肝t90s的时候,为了一个多月凑出52万进度,顺便完成主线任务,70多天干了4000多场常规训练,但是这些游戏官方并没有将其记录在个人的履历档案中)
因此你可能看到别人等级不高,可能看到人家特权不高。但是别人在起号的时候,每一笔钱都花到了实处(比如特8特9的时候就拿下了凯瑟琳,发展到特10或者准将的时候,已经拉好了很多细节了,甚至部分细节都毕业了),甚至他对一些载具所需配置进行了特化。在逐步调整自己的玩法后,最终导致了他可能在没有那么高端的局打出了非常好的效果,有着非常不错的数据。
相关攻略: