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《王者荣耀》策划开麦了-关于丰富对局评价系统维度

分类:游戏资讯 更新时间:2024-08-09 来源:98手游网
王者荣耀策划在本期《策划开麦了》对丰富对局评价系统维度方面问题进行回复,一起来看看吧!

玩家提问:打野在逆风局的评分权重指标在后续优化方案中会考虑优化吗?

策划回答:您的建议很好,会优化~您说的其实是两个问题【权重分配不合理】击杀和参团作为打野的高权重指标,稍微表现差一点就会扣大量的分,其他权重由于被挤压,表现的再好分数也变化不大。这将是我们这次调整的重点,希望改动后大家局内的行为能和局后的评价呼应上。
【劣势局无脑打架参团或者完全避战刷钱】这可能都不是正确的选择,经济获取和转化都是要被纳入评价的。原有评价体系中,我们只有“经济转输出比”这一个维度,会考虑把他逐步扩充到经济转承伤控制治疗等等维度。相应的,改动后无脑打架或者只刷钱不干事,赛后评分都会降低~

 

【《王者荣耀》策划开麦了-关于开放多分路评价】

王者荣耀策划在本期《策划开麦了》对将为部分英雄开放多分路评价也考虑将金牌职业换为金牌分路方面问题进行回复,一起来看看吧!

玩家提问:有个别英雄存在能刷评分数据的现象,希望能够结合每个英雄的特色以及机制来进行单独且正确的评分

策划回答:非常赞同你的建议~随着局内玩法的迭代,同一个英雄在不同分路上的出装、行为、职责都会有所差异;如果用同一套评价体系,哪条分路玩的人少,分路评分就会失真。当然,也不可能让每个英雄都按照五条路去拆分评价~下个版本中我们会为 30余个英雄开放多分路评价,例如李元芳,发育路会侧重考量经济获取和推进能力;而打野会关注击杀和经济转化能力。我们也会考虑将金银牌职业换为金牌分路,后续也会基于玩法的变化对多分路英雄标准进行调整和增删,敬请关注~

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