天地劫:幽城再临 1.48.0
角色扮演 安卓游戏 大小:1894.04 MB 2025年02月12日最后更新
6.0 游戏评分

天地劫逐鹿争锋第十二赛季淘汰赛即将开启!

分类:游戏资讯 更新时间:2024-09-28 来源:98手游网

《天地劫》手游逐鹿争锋第十二赛季马上就要开战啦!这次淘汰赛,那可是相当激烈哦!本篇文章主要带大家了解下相关比赛规则以及赛区怎么分的,还有分组情况。这些可都是关键,别掉以轻心啊!然后就是队伍编成,千万别小看,合理搭配才能制胜。我们一起往下看吧

赛区说明

活动分别为官方大区(包括安卓、iOS、B站客户端)和渠道大区(渠道客户端)两个赛区。

赛区之间不互通,独立进行排位赛与淘汰赛。

分组规则

每个大区排名前256的少侠将被分为16个小组(A-P),每组16人。

每组组内相邻两名选手互为对手进行三局两胜的淘汰赛对决,两者中的胜者会在下一轮比赛中互为对手,直至最后决出大区冠军。

队伍编成规则说明

少侠段位达到黄金叁,将被要求进行队伍编成,通过自己的英灵及每周随机抽取的公共佣兵,组成15人的完整队伍,用来参与禁选模式。

队伍编成规则如下:

1.队伍中不能出现相同英灵;

2.最多选择4名佣兵角色进入队伍;

3.每周佣兵刷新时,会移除队伍中的佣兵,少侠需要重新配置队伍。

备用队伍

少侠进入淘汰赛阶段后,将可以选择启用「备用队伍」,备用队伍将用于淘汰赛三局两胜的对局中,在小局比赛之间,临场更换队伍阵容。

队伍编成规则如下:

1.备用队伍最多可选择6名英灵;

2.备用队伍可以不满编,不满编时进入淘汰赛,会自动用战力最高的未选用英灵填充;

3.备用队伍无法编入佣兵;

4.备用队伍与正式队伍中,不能出现同名英灵。

淘汰赛规则说明

逐鹿争锋第十二赛季段位赛中积分排名前256名且段位达到“登峰”的少侠,将会获得进入淘汰赛阶段的资格,进一步角逐最终排名。

最终排名将影响前256名少侠的排名奖励。

分组说明

淘汰赛阶段,段位赛决出的256名少侠将分为16组进行两两对战。

每轮对战采取「三局两胜制」,直至每组决出1名玩家进入16强。

进入16强的少侠,将根据赛程,两两之间进行三局两胜的对决,直至决出冠军。

若少侠在某轮比赛中轮空,将直接晋级下一轮。

赛前准备

每一轮的参赛选手都可以在赛前进入逐鹿争锋页面查看下一轮对手的相关信息。

若对手信息为「待定状态」,则代表本轮轮空,可直接进入下一轮比赛。

参赛选手需要在比赛开始的5分钟时间内(20:00-20:05),进入「逐鹿争锋」主界面,并点击对手头像完成准备,方可参加比赛,超过限定时间未完成准备的少侠将被视为弃权。

选择先后手和备用英灵

在上一场比赛结束后,失败的一方可以在禁选环节前优先选择先后手。

完成先后手选择后,比赛双方均有1分钟的阵容调整时间。可以从备用阵容中选择1名英灵替换掉我方15人阵容中的1名英灵。

请务必确认在左侧「我方阵容」中选择正确的被替换英灵,并在中间「备用阵容」中选择需要上阵的备选英灵进行交换,点击「确定」即可完成阵容替换。

奖励发放

淘汰赛结束的当周周日(赛季十二为2024年10月20日)23:59:59,将根据最终淘汰赛的排名,通过邮件为段位赛排名前512名少侠发放对应的「排名奖励」,奖励内容请参考游戏内展示。

淘汰赛押擂功能

16强比赛开始后,等级达到55级的少侠将在每个比赛日当天5点收到邮件发送的免费押擂券*10,同时每天可使用铜钱额外购买押擂券*20,用于支持参赛选手。每日押擂数量最多不超过60张。

比赛结束后,支持获胜方的玩家将根据押擂券数量和选手总票数获得一定的铜钱奖励。

说明:仍然在进行比赛的选手暂时无法参与押擂。

以上为即将开启的「逐鹿争锋」第十二赛季淘汰赛相关规则说明!说到底,第十二赛季淘汰赛不仅是挑战,更是机遇啊!抓住机会,做好准备,咱们一起迎接新赛季的到来吧!加油,指挥官们!

【《天地劫》新版本战斗系统革新:姿态切换与环境互动】

《天地劫》新版本带来了战斗系统的全面升级,引入战斗姿态切换、动态技能连击和环境互动等新机制,为玩家提供了更加丰富和策略性的战斗体验。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

新战斗系统概览

新版天地劫的战斗系统引入了多项创新机制,包括战斗姿态切换、动态技能连击、以及环境互动等功能。通过这些新增的机制,玩家将体验更为丰富、策略性更强的战斗。

战斗姿态切换

在新系统中,玩家的角色可以在多种战斖姿态之间自由切换,每种姿态都具有独特的攻击方式和技能。攻击姿态重视攻击力和技能的输出,防御姿态则增强角色的生存能力。合理运用不同的战斗姿态,可以在不同的战斗环境中取得优势。

动态技能连击

技能连击系统允许玩家根据当前战斗情况快速组合技能,形成连贯的攻击效果。这种连击不仅仅是视觉上的震撼,更为战斗增添了许多策略和深度。玩家需要根据敌人的弱点和战斗环境,巧妙地搭配技能,以发挥出最大的战斗效果。

环境互动

环境互动功能使得场景中的各种元素可以被利用来对付敌人。可以将敌人推入陷阱或利用环境中的物品对敌人进行攻击。这种设计不仅增加了游戏的趣味性,也让战斗更加多样化和不可预测。

战斗系统深入解析

姿态切换策略

攻击姿态:此姿态适合快速结束战斗,特别是当面对较弱的敌人时。攻击姿态下的技能通常具有高爆发,但在使用后会有较长的冷却时间,因此需要精准的时机来启用。

防御姿态:在遇到强大的BOSS或多个敌人时,此姿态可以有效地提高生存率。防御姿态下的技能能够减少伤害并为战斗提供持久的耐力。

连击技能选配

初级连击:适用于新手玩者,简单的两到三招连击能有效地打击敌人,容易掌握且效果显著。

高级连击:需要一定的技巧和速度,高级连击可以在短时间内释放大量的伤害,非常适合熟练玩家使用。

环境利用技巧

利用高低地形:推动或诱导敌人至不利的地势,如高台边缘,可直接通过击退效果造成额外伤害。

使用障碍物:在战斗中合理运用场景中的障碍物,可以阻挡敌人的视线或移动路径,为自己赢得施放技能或恢复的机会。

战斗系统实战演练

我们将以一个假设的战斗场景来具体演示如何应用新战斗系统进行战斗

场景描述:你遇到了两个等级较高的敌人,一位是远程法师,另一位是近战战士。在这种情况下,首先采用防御姿态减少双方的伤害压力。迅速识别环境中的利用元素,如可以推倒的大石或可使敌人绊倒的树根。利用这些环境元素分割战场,将一个敌人隔离,专心先快速用攻击姿态消灭掉一个。之后再切换回防御姿态,逐步消耗剩下的敌人。

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