大奉打更人 1.0.21.0
角色扮演 安卓游戏 大小:341.87MB 2025年10月10日最后更新
7.0 游戏评分

《大奉打更人》:不卖数值的武侠MMO新体验

分类:游戏资讯 更新时间:2024-11-18 来源:98手游网

在众多以数值为驱动的武侠MMO手游中,《大奉打更人》以其独特的游戏机制和阿尔比恩like玩法脱颖而出,为玩家呈现了一个真正自由的江湖世界。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

诚然,我们可以从众多武侠MMO手游中接触到各式各样的江湖。但在这些标榜自己是真江湖的手游中,我见到了太多玩家在重复的活动中疲于奔命,也见到了许多玩家对PVP环境深感不公却又无处诉苦。这种因为卖数值导致的崩坏环境,与真正的江湖相距甚远,在这样一次次地期待与失望中,前几天测试的新游《大奉打更人》走进了我的视野。

起初,我对《大奉打更人》的态度应该和大多数人相同,觉得这就是一款换皮武侠MMO手游。毕竟在当前这个只需要售卖数值、周期性更新重复活动就能吸引大量玩家的武侠MMO手游市场,率先进行内容上的革新就等于动了所有门派的蛋糕。大奉想要当梳理江湖规矩的大侠,就必须要有承受千夫所指的勇气,在我看来,《大奉打更人》如果这样做完全是得不偿失,他也没有必要冒这个险。

不过,令人惊喜的是,《大奉打更人》并没有遵循市场规律,而是深度挖掘了IP的特点,用反快餐式的制作理念带给了玩家硬核的游戏内容。不仅还原了IP粉丝们想要看到的角色和场景,还实现了自己的MMO野心,使得玩家不被数值左右,拥有更多自由选择的空间,把江湖气质中的那份洒脱带进了游戏。

作为由IP衍生出的手游,《大奉打更人》之所以有浓厚的江湖氛围,其小说功不可没。同名小说不仅呈现了一个波澜壮阔的大奉世界,还用朝堂背景与仙侠修炼结合,让这个江湖足够别致。那作为游戏,《大奉打更人》需要怎么做呢?很简单,就是把小说中的大奉原原本本的带到大家面前。

因此我们会在游戏中看到令小说迷和剧迷们都心满意足地大奉场景,无论是城内建筑、还是城外的洞窟、荒野,游戏统统做出了考究的还原。并且,在登场的许七安、临安、褚采薇等大奉主要角色中,他们的妆造复刻的是剧版的造型,保障了书迷和剧迷的双重代入感。

比如,小说中大奉故事的开端,许七安税银案同样也是游戏中前期的剧情。但与书里的旁观者不同的是,这次,玩家是以当事人的身份参与到案情之中,过程中需要夹杂自己的思考,才能破解案情的真相。

这种通过剧情增进玩家代入感的方式今后也会持续地出现在《大奉打更人》手游中,随着游戏进程的不断推进,小说中其他引人入胜的案件以及名场面同样会成为玩家可以参与并互动的元素。

当然,作为一款武侠MMO,光是照顾IP粉丝显然是不够的,最有说服力的内容还是要通过一招一式打出来。

与其他武侠MMO不同的是,《大奉打更人》没有固定流派,多种流派技能可以通过自由bulid的方式,搭配出玩家想要的组合,并且伴随着武器的切换,玩家使用的武器技能也将发生变化,因此不同玩法可以搭配不同的套路,比如在玩刀剑之类的冷兵器时,也可以带法术或者带铳枪之类的远程技能。不过,这并不意味着大奉的打斗是技能堆砌下的华而不实。战斗表现上,大奉通过优秀的打击感以及丰富的战斗机制让战斗变得引人入胜,招式不仅潇洒,打击过程中的反馈也令人眼前一亮。

举个例子,在其他武侠MMO中,大家或许遇到过这样的场景。自己信心满满地打出一套帅气连招后,再看对手,除了掉血,肢体上没有任何变化。这种扫兴的表现让辛苦搓出的大招也变得索然无味。

而这,就是打击反馈不足带来的反差与失落。其实,武侠MMO的战斗,除了要做好大招释放时的爽感,更要做好大招释放后的情绪价值。在《大奉打更人》里,同样的场景,玩家在释放完一系列招式后,敌人会根据游戏中的破盾、斩杀等机制做出相应的受击效果,让玩家收获技能释放后的心理预期。这样的表现,不仅是打斗中需要的反馈,同时也为战斗增添了各种选择,让玩家可以边战斗边思考,进一步增强了打斗的爽感。

如果说,优秀的场景设计以及出彩的战斗机制保障了底层玩法的乐趣,那游戏自由交易下的一系列机制则拓宽了核心玩法的深度,使得游戏体验特殊且绵长。

与大多数武侠MMO厂商决定物品价值的市场经济不同,《大奉打更人》的经济体系以玩家为主体驱动,采集、打造基础资源可以换取铜钱,而铜钱基本可以买到游戏中所有道具,玩家根据判断,自行决定物品价值,在这套经济体系中自产自销,实现真正的自由经济。

通过这套经济系统,《大奉打更人》衍生出了核心的阿尔比恩like玩法。玩家可以在或安全(绿区)或危险(红区以及黑区)的区域中自行选择资源的获取位置,而区域选择的不同,伴随的游戏体验也会改变。

自由经济体系下,红区以及黑区的挖矿讲究多劳多得,高风险高回报的原则。这两个区域资源丰厚,但会开启PVP玩法,并且死亡会导致装备破损、背包装备掉落甚至丢失所有资源。这样紧张刺激的玩法伴随着阿尔比恩like独有的跑商、抓鸡等行为,玩家无论玩多久,永远都有新鲜感,因为这里能发生的故事实在是太多了。

当然,阿尔比恩like不代表着强行让玩家PVP,恰恰相反,游戏的区域设定能让所有玩家找到舒服的游戏区间。

如果你是一个对PVP接受度较低的佛系玩家或种田党,可以选择在绿区自由探索浩气楼、司天监、云鹿书院、平荫镇等诸多经典场景,去小说中的名场景打卡勾栏听曲,也可以在绿区悠闲打装备,积攒实力,偶尔去红区或黑区感受GVG\\PVP玩法的乐趣。

如果你是独狼、或技术流玩家,那红黑区的打架不仅能让你血脉偾张,资源运输中的胆战心惊更是为游戏赋予了一种独特的紧张感。对于那些大胆激进,喜欢挑战的玩家来说,《大奉打更人》中的阿尔比恩like更符合武侠中刀光剑影的调性。

而这样的经济获取模式不仅依附于个人,公会系统中的资源占领玩法也是其重要的一环。公会通过攻城拔寨、扩张领地的方式,能为成员们带来更大的开采区域以及副本掉落材料。例如,成功占领药王谷将为帮会带来大量的珍稀草药,而控制南苑旧矿场则意味着能够开采到顶级的矿产资源。公会与资源的绑定使得游戏在激情之余多了些战略的考量,直接的提升了游戏的可玩性。

结合整体来看,红黑绿的三区联动为《大奉打更人》带来了良性的游戏循环,绿区持续为红区和黑区输送新鲜血液,让红区玩家的冒险更加刺激。而红区由于死亡会爆装备,想卷土重来就需要消耗大量物资做装备,有效缓解后期通货膨胀,保障了绿区玩家即使不肝也能以合理的价格获取想要的资源,从而玩的更加舒心。

在这套自由经济+阿尔比恩like玩法带来的优势就是,它对目标群体的吸引力很足,喜欢并接受这套机制的玩家能为游戏带来非常高的粘性。官网三百七十多万的预约人数也代表了这些人不在少数。如果你想体验曾经玩撤离式游戏的那种紧张快乐,那就不妨现在前往官网预约,当前预约还可获得限定头像框、限定称号、游戏道具等珍稀奖励,想要备战大奉之旅的小伙伴,这就是你们最好的启程礼物。

归根到底,武侠MMO就不该以数值作为驱动,迫使玩家接受被动、机械式的游玩模式。一款游戏想要良性循环,出发点一定源于玩家自愿产生游戏行为。而《大奉打更人》用出色的机制以及阿尔比恩like玩法做到了这点,让玩家渴望的,真正自由的武侠MMO,呈现在了大众面前。

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影游联动,真正的双厨狂喜

像大奉这样的顶流IP,改编为游戏需要经受粉丝的严格检验。为此,《大奉打更人》手游在还原小说所描绘的大奉世界的基础上,选择了一条新潮的道路——影游联动,展现了制作组深挖IP的诚意。

游戏完美复刻了剧版的人物妆造,许七安、许铃音、褚采薇等主要角色,从服饰到人物形象都与影视剧相得益彰。场景搭建也下足了功夫,细致还原了剧版场景细节,长乐县为例,京郊县城的闲适氛围,骑马行路,好一位从影视剧走入游戏的鲜衣怒马少年郎。

伴随着刀光剑影的打斗场面,大奉IP江湖鲜活跃然纸上。无论是剧迷、书粉,还是玩家,都能在这里感受到大奉武侠世界的独特魅力。

流派技能自由组合,兼顾连招与打击感

与以往的武侠MMO不同,《大奉打更人》手游的战斗系统没有延续MMO的祖宗之法,而是打出了以无固定流派招式,多种流派技能自由build的创新玩法。

玩家可通过更换武器实现武器技能的变化,基于7大流派9大武器种类的排列组合(本次测试仅开放「武夫」、「道门」、「术士」3个流派),从而诞生出流派多修的高自由度玩法,不仅脱离了以往MMO各门派固定的技能类型,而且玩家在构筑技能build上也更加自由了,因而诞生出如千人千面的战斗套路。

而让我惊喜的,《大奉打更人》手游的打击表现相当亮眼,敌人在受到攻击时会表现出不同的受击反馈。不仅如此,敌人处于破盾、待处决等异常状态也会提供对应的受击效果,进一步提升战斗的真实感。

大地图自由探索,双脚丈量辽阔大奉

如何让玩家感受还原了《大奉打更人》小说的精彩世界?将自由探索的权利交给玩家,以双足丈量大奉江湖,无疑是最优解。

从京城踏上江湖冒险之旅,司天监、灵道庙、翠屏山等经典场景悉数呈现。不知不觉,小说所描绘的精彩世界便随着足迹的深入呈现在眼前。

这样看,《大奉打更人》手游貌似只走了四平八稳的改编还原之路,在小说改编与换皮MMO划等号的如今,说服力十足的玩法才能打破固有印象,而《大奉打更人》手游则选择了一个激进的答案——阿尔比恩like玩法。

阿尔比恩like玩法,吹起大奉PVP动作之风

传统武侠/仙侠MMO,繁重的日常任务是绕不过去的话题,加之那如无底洞的数值培养,不断鲸吸着微薄的日常资源,仿佛一切没有终点。相比之下,阿尔比恩&塔科夫LIKE玩法给到玩家的游玩姿势更为丰富多彩。

如果你是一名种田党/佛系玩家,可以在安全区(绿区)收集材料打装备,再通过交易行销售成品,实现产销一体的搬砖赚钱之路。待到积攒足够的实力,还能去红区甚至黑区碰碰运气,感受大佬云集的GVG\PVP玩法。

如果你是独狼/技术流玩家,可以提早深入红区,刷精英怪获取更丰厚的奖励。同理,相较于绿区,红区的采集物品质更高更稀有,通过高风险高回报的游戏方式,快速提升自己的战力。风浪越大鱼越贵,危险区(红区以及黑区)同样伴随的还有强制开启PVP,以及装备破损和最高100%掉落的死亡惩罚。丰厚的奖励往往吸引无数玩家飞蛾扑火在所不惜,无论怎么玩都能收获新鲜与刺激。

阿尔比恩like玩法不仅单人能玩转,依附于公会与社交还能玩出全新的花样。玩家可以协同公会好友参与公会事件、组团刷世界boss等;还可以控制南苑矿场快速获得大量资源,体验到与成员们并肩作战的乐趣;亦或者小团体出击,抓鸡落单选手,杀人越货爆装备,感受一把当大奉五星好市民的快感。

自由经济体系,行商搬砖也是真本事

无论是深入危险区寻求刺激,还是安于一隅种田摘瓜,玩家总能在多项选择中找到自己的舒适区。更重要的是,阿尔比恩like玩法所诞生的游戏自由交易,则为玩家提供了源源不断的游戏驱动力。

与传统武侠MMO的市场经济相比,《大奉打更人》手游的自由经济摒弃了厂商的有形大手,一切经济活动均由玩家为主体,依靠以采集基础资源、打造装备道具等方式拍卖换取铜钱,而玩家也能根据对产品的价值评估其售价;而铜钱同样可以购买游戏中所有道具,比如:装备不慎全部掉落,能使用铜钱购买装备道具,迅速实现东山再起。

又或者将盈余的铜钱,在拍卖行打包出售,换取等价值的宝钞。宝钞不仅能购买月卡,还可以购买到商城内70%以上的道具,可以说这套独特的自由经济,只要搬砖够努力,掰倒氪金玩家也并非不可能,下克上的快感没有人能轻易拒绝。

这套自产自销的自由经济体系,也为玩家深入危险区打宝提供了充足的动力,我想没有一个跑刀仔能拒绝发家致富的机会,输了顶多掉一条裤衩,赢了真就单车变摩托了!

从铜锣测试的热度,以及目前全网560万人预约热度来看,对传统武侠MMO的离经叛道,或许真能成为国产武侠MMO的新出路,而这还只是《大奉打更人》手游的冰山一角。

因为在即将开启的计费删档测试中,术士新流派将首次与玩家见面,在原著中,术士以人之道为基本,贯穿医术、望气、风水、炼金等人文学识,行窥视天机炼金造物之职能。结合铜锣测试中武夫与道门的优秀表现,相信术士新职业同样能为我们带来不期而遇的惊喜!

另外计费删档测试还应许了玩家的反馈,大量基础技能得到改进,譬如:自动寻路更智能化,地图缩放逻辑更合理,怪物血条UI显示更直观明显,以及呼声十分高的副本难度提示等一系列优化。

同时,银锣测试还新增了一些实用性功能,如坐骑合成功能,溢出的坐骑资源也有了用武之地;兵器幻化功能,玩家可以选择自己更喜欢的武器外观,以及江湖旅途等实用功能。随着一系列新增优化的推出,《大奉打更人》手游的玩法轮廓也逐渐清晰明朗,成为武侠MMO榜样的未来,似乎也并不太遥远了。

前路漫漫仍不可知,对于为国产武侠MMO提供了一个全新玩法样板的《大奉打更人》手游,不论路在何方,革新的坚持最可贵。12月12日计费删档测试开启,一起相约大奉江湖,江湖不相忘,我们勾栏见~

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