星际老将黄旭东空降《群星纪元》异星战场,这位以“毒奶”著称的解说在这款星际科幻题材的战争策略手游中会有怎样的表现?他的评价和体验是否能为游戏带来新的活力?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!
相信经常玩游戏的小伙伴,肯定都听说过这样一句话:“飞龙骑脸怎么输”,在2014年星际争霸Ⅱ的那场比赛之中,”毒奶”黄旭东一战成名!自此之后凡是黄哥认定的事情,结果都往往与之相反!于是江湖上就开始流传“旭东老仙,法力无边”!



在本次「跃迁测试」开启后,就有眼尖的指挥官们在战场中发现了一道熟悉的身影,大呼“因果律武器“黄旭东也已“折跃”到《群星纪元》的战场。在了解到情况后,馒头小子也是第一时间通过神秘频道,联系上了前线的群星记者,希望能与黄哥友好交流一番,那么接下来让我们一起来看一看黄哥的体验报告。
寒雨:首先感谢黄哥能参与我们本次的采访。作为星际圈内的元老人物,相信黄哥平时会接触到非常多游戏,那黄哥是通过什么渠道接触到《群星纪元》的呢,以及为什么会选择来玩?
黄旭东:因为我平时也是关注了比较多的各种类型的游戏资讯号吧,那天也是收到了一个游戏介绍的推送,一眼就看到了星际科幻这个题材,因为市面上确实目前这类型题材的游戏并不多,所以就多多关注了下,这次内测就找朋友要了个内测包来体验体验。
寒雨:看黄哥最近都在高强度搓炉石,没想到下线了还能投入群星继续战斗!之前有接触SLG游戏吗?这几天游戏体验下来整体感觉如何?
黄旭东:这几天体验下来,感觉这游戏底子还是可以的,运输船可以一键到位,不用再等老半天角色在大地图上面慢慢移动,感觉爽了很多,我是真没时间和耐心等太久,这个设计比较符合我的心意。还有就是确实体验到了自由行军这个点,甚至还能操作走位,血没了还能拉到后面去回回血,感觉自由度可以的。里面还有一些地形,沟壑,打起来还可以走A,感觉蛮不一样的。
以前接触过SLG但是总体讲也不是特别多,高强度直播确实没有更多的精力能够分出去来肝SLG这种类型的游戏了。我也听说了SLG游戏最近都讲究降肝减氪嘛,但是实际上如果真的投入进去玩儿的话还是很需要肝的。所以这对我来说其实真的难度很大,毕竟时间和精力真的比较有限。但这个游戏是有点RTS的意思在里面的,那我想总归我在操作这方面肯定还是有点优势的吧?我是不是能通过操作来弥补我肝的这个痛点,我确实也是想试试看的。

这段时间体验下来,尤其是第一天,说实话肝度还是摆在那的。前面老是卡资源,总是需要做一些相对重复的动作才能推进主线,除了推进主线暂时也没有其他的事情可以做。主要我觉得那个采集点和情报点数有点太多了,要一直不停点点点,后面倒是有好一点,但是一天不玩儿就会落下一些体力点没消耗就又要开始肝,对于我这种时间比较少的玩家来说会比较难受。然后我有一天上线,发现直接改了,一键采集、而且不用再重复挑战守军了,我靠这个改的太爽了,我第一次见测试期改的这么快的策划组,你们是真听劝啊,我直接一口气把我前面没消耗的采集点几下就采完了,再加上你们这个建筑秒升级,不用肝我都追了下进度,有点东西。
寒雨:《群星纪元》作为一款星际科幻题材的战争策略手游,您觉得游戏中有哪些地方让你觉得有熟悉的感觉,以及有哪些设定让你玩起来感觉耳目一新呢?
黄旭东:整体的画风、基地、兵种这些,都让我有熟悉的感觉,尤其是开头虫潮入侵那段,人虫大战确实让人DNA动了,机甲、炮台全火力覆盖,虫潮一片片爆浆又前仆后继,我觉得是有致敬到星际《虫群之心》CG里一些镜头的,虽然品质有差距,但是味道是对的。

另外我觉得基地的落成、建造扩张还有搬迁,都挺契合科幻RTS的感觉的,游戏中对应这些画面的处理还是很丝滑的,不是单纯一个建模贴图就了事的,能看的出来美术还是花了一些心思的。


寒雨:黄哥这次应该是跟着泥萌的联盟一起参与到本次测试中的,想问下与盟友在游戏里有发生什么有意思的事情吗?
黄旭东:抽卡不是有那个盟友代抽嘛,我感觉我已经成了无情的抽卡机器,他们都攒着不抽就等我上线帮他们抽。不光都等我抽,还非得让我先公屏打字先奶一口" 一定不出橙 " 再给他们抽,我都说了功利奶不可取不可取!我说你们自己抽啊,我也是第一次见这种专门设计出来让别人帮忙抽卡的这种抽卡设计,你们赶紧改掉我真的服了!不过这个也有好处就是真的抽的太黑的时候可以让别人代抽下,改改运气也挺好的,独乐乐不如众乐乐。
寒雨:后续会推荐给李少、孙哥他们吗?或者咱就是说有没有一种可能,拉一个联盟备战?相信大家也都很期待后面的测试里看见scboy团建!
黄旭东:这个我不知道后期公测时候会不会再大范围优化下,就是把操作啊或者更多有意思的内容前置,如果有可能的话我觉得我们公会的主播都一起来团建也是会有机会的!
寒雨:最近游戏官方一直在积极响应热心玩家的呼声,并做出了一系列降肝减负的优化调整。黄哥作为一名资深游戏玩家,您对于当前游戏有什么建议吗?
黄旭东:感觉就是官方能不能再优化优化这种前期就给人相对单调和肝的内容,就是上面提到的,把更具有特色的一些内容前置,哪怕是设置一些仿真玩家或者是NPC,能让我感受感受和人对打的乐趣,在前期的时候就我一直在打电脑,一直在开矿,新手期就别再让我不停开矿啦!要改就多改些真正好玩的那种对抗,能让我们这种不是纯SLG的玩家也能玩儿进来是最好的!期待策划的脑洞和魄力。
寒雨:本着看热闹不嫌事大的心理,大家都想看看《群星纪元》“以身试法”感受一下玄学的威力,请黄哥给我们《群星纪元》送上一些寄语吧,祝福就不用了,怕游戏扛不住@_@
黄旭东:那就祝群星纪元公测大爆炸吧,加油加油!
随着黄哥送出的“玄学祝福”,我们这次特别采访也算是圆满完成啦!不过这只是《群星纪元》精彩世界的一小部分。在这片无垠的星际空间里,还有数不清的故事和战役等待被发现。
为了深度挖掘这些有趣的故事,以及值得纪念的精彩瞬间,《群星纪元》编辑部限时征稿活动也在火热进行中。
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国产科幻SLG新作《群星纪元》即将于4月17日开启首次公测,这款融合了即时战略RTS与大战略SLG的革新之作,以其精美的虚幻引擎画面和创新的玩法吸引了众多玩家的目光。游戏不仅与国产科幻“南天门计划”联动,还将经典机体带入游戏。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!
而作为“第九艺术”的游戏产业,也在这场中国科幻的“黄金年代”中走出了属于自己的“大学生”——一款融合了即时战略RTS与大战略SLG的革新之作《群星纪元》。其在外表与内在的各方面,都达成了对国际先进水平的追赶与对标。
题材上《群星纪元》采用了科幻界最为浪漫的太空歌剧系设定,玩家将扮演机甲指挥官,在异星球上对抗原生异形与腐朽的人类帝国,展开殖民探索。得益于游戏采用的虚幻引擎,《群星纪元》中各类特色机甲的设计外形出众,建模精度与特效质量无可挑剔,而太空虫族的形象得到了写实与科幻结合的完美呈现,机甲与虫群千人同屏的对轰的场面更是能在厂商成熟优化的加持下达到惊人的流畅度。

而在玩法上,《群星纪元》创新性地将高科技科幻机甲对抗异星怪兽的题材,与融合了SLG与RTS的玩法相结合。不同于传统SLG中死板僵化的“走格子行军”与两军展开对垒后一成不变的回合制“卤蛋对碰”式站桩战斗,《群星纪元》之中,一切的战斗都是实时发生的,玩家随时可以通过玩家手操来改变位置,实时影响战场结果。
在局部战场上,玩家可以用诸如类似伤害均摊,“走A”“甩枪兵”的操作最大化己方有限部队的战斗力,形成单点突破的锋矢,甚至打出袭取侧翼,穿插包围的漂亮仗。
不仅如此,游戏中的机甲单位还加入了种种独特的变型能力,如“飓风战甲”可以切换地面与空中两种形态,前者综合输出能力更强,而后者则能够迅速跨越地形,并拥有强大的对空作战能力;而“泰坦守卫”则拥有长射程,高输出的默认模式与短射程高防御的“防御形态”两种模式。玩家可以在战斗中随时灵活切换形态,合理安排残血与健康单位的射程,达成最大化利用兵种战斗力的结果。

到了游戏后期,联盟共斗的世界BOSS与公会间战斗的战场将把游戏抬高到新的维度,玩家的军队可能承受来自多方的火力压制而陷入劣势,但也将同时收到来自后方多个友方支援单位的治疗与辅助。那些拥有隐身,飞行,超远程炮击等独特能力的单位也将在团体战的量变下产生质变,在更大的战场范围内形成潜在的战术包抄。

此外,《群星纪元》在SLG减负的方面也做到了业界的先进水平,“铺路打地”“等待建筑升级”等SLG中拖延时长,增加无意义上线的行为得到了革除,游戏中的军队可以在大地图上任意部署移动,在友盟控制范围内更是可以做到随时传送,而建筑升级也不再需要等待,让游玩体验更多集中在战场环节的精华之中。游戏还保证了不卖城建,不卖资源,让玩家间的发育竞赛更加公平。
《群星纪元》这款国产科幻SLG的新星即将于4月17日开启首次公测,国产科幻“南天门计划”与《群星纪元》的联动活动也将同步上线,南天门计划的经典机体“白帝战机”“承影战术机器人”与“瑶光空天母舰”都将在游戏中登场。届时,玩家便可以在游戏中亲自体验中国科幻游戏“大学生”的风采,领略国产科幻的又一个“一大步”。


注意:《群星纪元》不仅会登陆移动端,还会在WeGame平台同步发布PC版本,数据多端互通。PC端的预约现已开启,玩家现可前往WeGame平台预约游戏。
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