火影忍者:忍者新世代 3.73.50
模拟经营 安卓游戏 大小:2011.13 MB 2025年01月21日最后更新
6.0 游戏评分

宇智波带土忍界大战表现如何?忍者攻略&阵容推荐

分类:游戏资讯 更新时间:2024-11-26 来源:98手游网

在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波带土[忍界大战]以其独特的技能和战术,成为了战场上的关键角色。他能否在忍界大战中再次掀起波澜?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

同时,今年也是《火影忍者:忍者新世代》的六周年之际,游戏中从11月15日至12月6日期间,会开展各种各样的周年庆活动,为各位忍者学员带来丰厚的奖励!

一、忍者简析:

奥义:神威·虚无影杀:对敌阵营4到6体造成100%伤害,选定目标附带封穴。同时自身获得3能量点。必杀时重启结界。

Tip:伤害中规中矩,能造成封穴打断敌方,但主要是为了快速积累能量点,触发被动“火遁·爆风乱舞”。

普攻:神威·瞬击:对敌方小队前排造成80%必中伤害和5连击,并附带神威印记,大概率造成倒地。

Tip:必中、5连击、封印术神威印记能降低敌方普攻和追打伤害,功能性较多,属于非常实用的普攻。

追打:木遁·扞插之术:追打10连击,对敌小队后2排造成30%必中伤害,当回合后续每次受到此攻击,额外扣除7%最大生命值,最多9999。每回合可触发2次。

Tip:带土的主要输出和养成手段,一般到第二回合时,追打伤害就会非常可观,无论是在PVP还是PVE中的表现都非常强势。

被动Ⅰ:神威·空间:战斗开始时开启持续1回合的结界神威空间。带土每次进行追打时额外获得10点必杀值,并成长15%体忍。

Tip:带土的结界技能,对自身和小队生存能力提升非常明显,并且容易被动触发,或释放必杀奥义,都能再次展开结界,为自己扩大优势,即便先攻劣势也未尝没有翻盘的可能性。

被动Ⅱ:神威·虚空:免疫目盲以外的不良状态。极大概率闪避攻击,每回合至多1次。正面敌小队忍者普攻则带土增加1能量点,满7点触发火遁·爆风乱舞,触发3次后替换为神威·转移。

Tip:火遁·爆风乱舞能为带土永久增加追打次数,提高带土的输出上限,并且能切换奥义为“通灵术·十尾”,而带土的特殊机制“转移”,虽然是随机目标,但算得上不考虑战斗力的制胜机制,无论是PVE或者PVP都有着不俗的表现。

特殊词条:

封穴:无法使用奥义,持续2回合。

通灵术·十尾:(%201/0/30)对敌阵营[7到9]体造成[120%]伤害,选定目标附带[打断],并触发[神威·转移]。释放后奥义改为[神威·虚无影杀]。{必杀时重启结界}

火遁·爆风乱舞:对敌小队造成[50%]必中伤害,并对[神威印记]的目标施加[空间封锁],且带土[追打次数永久+1]。之后重启结界,且奥义切换为[通灵术·十尾]。

神威·转移:[打断]敌随机单位并[移除战斗]直至下回合开始。

神威空间:结界开启时,带土进入[虚化]状态%20,带土所在小队[十字范围]内的忍者下次受到的伤害减免[99%]且获得[10%]忍术吸血,持续[1]回合。结界存在时,己方小队[奥义冷却不为0]的忍者受到[奥义]以外的技能伤害减免[30%]。

神威印记:封印术,普攻、追打伤害降低[20%],持续[2]回合,不可叠加。

空间封锁:封印术,无法对带土所在小队的[非正面]目标附加[打断]效果,持续[1]回合。带土存活时生效。

虚化:闪避[普攻],至多[2]次,且带土受到攻击时恢复[3%]最大生命值,持续至回合结束。

忍者定位:攻守兼备、结界顶替

推荐饰品:玄龟、猛虎、翠玉、掠风、赤晶、战鬼套装

二、搭配思路:

1、结合宇智波带土[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:

 

2、与宇智波带土[忍界大战]搭配阵容忍者的优点:

(1)宇智波止水[须佐能乎]的专注奥义能降低己方其他忍者奥义冷却,提升己方小队减伤,自身免疫特效,具备非常强的奥义压制能力,自身成长以及追打伤害稳定与带土类型契合;

(2)宇智波佐助[侠客列传]是雷火双属性辅助,能提升雷属性额外普攻、火属性追打次数,自身不仅拥有全体清除一层异常的效果外,自身输出能力同样不俗;

(3)宇智波鼬[绛月之侍]拥有特效控制打断“转写灵印”,生存能力不俗,还能降低查克拉消耗,攻防兼备,属于比较均衡的忍者;

(4)大蛇丸[忍界大战]自身生存能力不俗,拥有封印术“咒缚之印”,能提供全队减伤,同时降低敌方抗性,有效限制对方手位靠后忍者的普攻;

(5)千手柱间[和服]不仅可以为全队承受伤害,阵亡后可提供“火之意志”,能增加全队额外普攻、免伤次数、吸血续航;

(6)红莲能降低敌方忍术抗性,具有一定治疗能力,结界能为血继限界忍者提供成长,同时奥义或被动能限制对方的行动;

(7)多由也[秽土转生]可造成“魔音”,能提升小队的伤害和防抗,拥有回合外输出能力,具有不错的群体打断效果,需要一点运气,适合快速收割;

(8)天天[忍界大战]拥有非常优秀的追打输出能力,自身生存能力尚可,能造成目盲效果;

(9)奥摩伊能根据己方雷属性忍者数目提升忍体属性,可进入“反击”状态,自身输出伤害不俗;

(10)日向宁次[忍界大战]可造成封穴,可增加对方奥义冷却,可增加对方首次奥义的查克拉,对单体奥义攻击有守护效果;

(11)鹿丸[忍界大战]拥有群体攻击并降低敌方抗性的能力,可多次造成定身,可恢复我方查克拉控制;

(12)汉[秽土转生]汉[秽土转生]可降低普攻伤害,增强小队防抗,增强水火忍者体忍。

(13)雷主能恢复查克拉、增强雷属性忍者,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益。

(14)火主能解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术。

三、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、每回合火主能多提供20查克拉;

2、开启结界情况下,使用奥义后免伤较高;

3、拥有火之意志,能增加普攻次数和属性攻;

4、拥有不错的续航能力;

5、追打伤害可观。

阵容缺点:

1、前两回合查克拉较为缺乏;

2、火主惧怕控制,尤其是后手控制,会导致下回合受到较大影响;

3、解控能力稍弱。

Tip:

1、火主的第一个被动在竞技场中可选择“火遁·忍者强化”,在实战中也可选择“忍术支援”;

2、主角可更换为雷主,天赋可选择3/3/1/2/3,通灵兽选择梦貘。

(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容:

宇智波带土[忍界大战]+宇智波鼬[绛月之侍]+宇智波佐助[侠客列传]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方带土使用奥义,造成伤害,累积3个能量点;

2、我方柱间奥义,对方佐助增加奥义查克拉消耗;

3、对方火主奥义,我方带土使用奥义打断;

4、我方柱间普攻击败对方火主;

5、对方佐助奥义,我方带土使用二段奥义,对方佐助被转移走,奥义失败;

6、双方完成普攻及追打,回合结算时我方柱间战败,回合结束;

第二回合:

1、对方追打击败我方火主;

2、我方普攻击败对方带土;

3、对方鼬奥义,我方止水奥义打断,击败对方剩余两位忍者,我方获胜。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、每回合火主能多提供20查克拉;

2、开启结界情况下,使用奥义后免伤较高;

3、有机会限制对方行动;

4、拥有续航能力;

5、追打伤害可观。

阵容缺点:

1、前两回合查克拉较为缺乏;

2、火主惧怕控制,尤其是后手控制,会导致下回合受到较大影响;

3、限制对方行动的效果比较难触发。

Tip:火主的第一个被动在竞技场中可选择“火遁·忍者强化”,在实战中也可选择“忍术支援”。

(二)实战分析2(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+宇智波佐助[侠客列传]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、双方带土奥义,造成伤害,并累积三个能量点;

2、对方佐助使用奥义,增加对方止水的暴击;

3、对方止水奥义,减少对方佐助的奥义冷却时间;

4、对方佐助普攻击败了我方火主;

5、对方雷主奥义,增加普攻次数;

6、我方红莲奥义,激活结界,并让对方佐助下个行动失效;

7、对方雷主回复查克拉后,带土使用二段奥义,我方止水被转移走;

8、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、回合开始,双方止水被动技能造成伤害,我方红莲被击败;

2、对方带土使用奥义,我方止水打断,对方雷主战败;

3、对方带土普攻击败我方带土;

4、对方佐助普攻将我方止水打至濒死,对方佐助被混乱,击败了对方带土;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方止水使用奥义,造成伤害和追打,对方剩余两位忍者战败,战斗结束。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、每回合火主能多提供20查克拉;

2、能策略性降低全场普攻伤害;

3、有机会限制对方行动;

4、多由也能提供额外的增伤;

5、偶数回合汉能解控和提升水、火属性忍者体忍;

6、追打伤害可观。

阵容缺点:

1、查克拉紧缺,无法充分发挥奥义;

2、生存能力稍弱。

Tip:本阵容主要提供给较新区服的各类玩法参考。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:

奥摩伊+奇拉比[尾兽化]+日向宁次[忍界大战]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、对方奥摩伊奥义,进入反击状态,我方多由也被封穴;

2、我方汉奥义,对方奇拉比想打断,消耗查克拉时激活了我方多由也被动技能,对方奇拉比被打断;

3、我方汉成功奥义,普攻降低;

4、对方宁次奥义,造成伤害,并封穴我方汉;

5、对方雷主奥义,增加普攻次数;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方奥摩伊反击,造成伤害,击败我方多由也;

2、对方奇拉比奥义,我方带土抢先奥义,虽然对方奇拉比闪避,但我方集满能力点激活被动技能和二段奥义,造成伤害并追打,又继续使用二段奥义,对方奇拉比战败,未放出奥义。

3、我方带土的二段奥义同时击败了对方雷主,转移走宁次,直接获得胜利。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、追打后可增加查克拉;

2、开启结界情况下,使用奥义后免伤较高;

3、能策略性使用奥义目盲对方;

4、鹿丸被动可多次对敌方造成定身效果;

5、追打伤害可观。

阵容缺点:

1、若无法追打和回复查克拉,则发挥不出输出上限;

2、没有解控能力;

3、没有续航能力;

4、若对方阵容能免疫不良状态,会导致目盲、定身无法发挥作用。

Tip:本阵容主要提供给较新区服的各类玩法参考。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:

奥摩伊+奇拉比[尾兽化]+萨姆依+雷主

实战解析:

第一回合:

1、对方奇拉比使用奥义,造成我方风主封穴,无法奥义;

2、我方天天使用奥义,造成对方目盲,无法普攻;

3、我方鹿丸造成对方萨姆依定身;

4、对方奥摩伊使用奥义,被我方带土打断;

5、我方普攻击败对方奥摩伊;

6、对方没有普攻,且一名忍者战败,无法扭转战局,退出战斗。

阵容五(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、主角追打后查克拉充足;

2、开启结界情况下,使用奥义后免伤较高;

3、能策略性使用奥义目盲对方;

4、有机会造成对方无法行动;

5、追打伤害可观。

阵容缺点:

1、若无法追打和回复查克拉,则发挥不出输出上限;

2、没有解控能力;

3、没有续航能力;

4、若对方阵容能免疫不良状态,会导致目盲无法发挥作用。

Tip:本阵容主要提供给较新区服的各类玩法参考。

(五)实战分析5(竞技场)

敌方阵容:

奥摩伊+金角[秽土转生]+宇智波佐助[侠客列传]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、对方金角使用奥义,查克拉消耗后激活我方多由也被动技能,造成追打并打断金角;

2、我方天天使用奥义,造成伤害;

3、我方带土普攻后对方金角战败;

4、我方追打后回复了查克拉;

5、对方奥摩伊使用奥义,被我方带土打断,对方奥摩伊战败;

6、我方全员存活,对方缺少两名忍者,对方退出战斗。

 

四、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。

【《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大战]怎么玩?最强攻略与阵容推荐】

《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大战]作为强力忍者登场,他的技能和阵容搭配是玩家们关注的焦点。如何充分发挥艾的实力?有哪些推荐的阵容搭配?别急,详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

第四次忍界大战开启之后,艾作为忍联合军的统帅坐镇总部,直至宇智波斑现身,艾与纲手凭借“天送之术”抵达前线,并在大野木的配合下首次正面击破斑的须佐能乎。

如今,《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大战]强忍降临!就让我们一起看看他在游戏中能给我们带来怎样强势的表现吧!

一、忍者简析:

奥义:雷遁·绝牛雷犁热刀:对敌小队3到4体敌人造成100%荷载伤害,选定目标附带打断且下次奥义查克拉消耗+20。此技能被打断时冷却-2。必杀时必中。

Tip:伤害不俗,缺点是必杀时才能必中,以及奥义不算永动,除了首回合以外的奇数回合会有真空期,但通过增加对方奥义查克拉消耗来限制其主动性,在当前环境中的效果也非常不错。

普攻:雷虐水平千代舞:对正面敌方小队前两排造成85%荷载伤害,大概率造成小浮空,同时自身成长7%雷攻。

Tip:群体伤害普攻,伤害系数较高,而且还有属性攻的养成,简单粗暴的普攻技能。

追打:义雷沉怒雷斧:追打小浮空,造成30%荷载伤害和倒地,并且本回合获得1次额外闪避。

Tip:生存型追打,额外获得的闪避能提高艾的生存能力。

被动Ⅰ:暴怒雷拳:敌方阵营每回合首次释放奥义后触发,对随机小队3到4体目标造成必中的100%荷载伤害和麻痹,并使其本回合内无法恢复查克拉。

Tip:随机3到4体目标,有一定随机性,但是对很多能恢复查克拉的忍者有不错的克制效果,而且附带的麻痹效果,也能针对部分主角和忍者。

被动Ⅱ:雷遁当身:艾拥有联军统帅,极大概率闪避敌人攻击,每回合至多1次,闪避成功后艾获得1次额外普攻。己方小队忍联合军忍者每次释放奥义或普攻时艾成长7%体忍,每回合至多成长6次。

Tip:该被动技能兼顾了输出和防守的效果,在忍联标签队友的配合下,艾每回合最高能养成42%体忍,还是相当可观的,同时联军统帅提供的效果也非常强势。

特殊词条:

麻痹:无法追打,持续2回合。

联军统帅:艾免疫[封穴]以外的不良状态,且受到攻击时恢复[2%]最大生命值。奇数回合开始时,艾获得[100]点必杀值和[1]次额外普攻;偶数回合开始时,艾的奥义冷却[-1],且驱散自身全部不良状态并恢复[20%]最大生命值。每回合开始时,己方小队[忍联合军]忍者获得[护体雷铠]。

护体雷铠:免疫己方攻击,且每回合[首次]受到敌方攻击时伤害减免[50%]。当受到[同一忍者]的[同类]技能[连续]攻击时,每次受击降低[27%]伤害,至多叠加[3]层。持续至回合结束。此技能不可被驱散,且整场战斗至多触发[4]次。

荷载伤害:艾拥有强大的雷电之力,攻击时将对敌人造成[荷载伤害],当目标查克拉数量越低时,荷载伤害越高。100%荷载伤害=(150-敌方拥有的查克拉数量)%伤害。

忍者定位:普攻输出、联军辅助

推荐饰品:猿王、玄龟、赤晶、翠玉套装

二、搭配思路:

1、结合艾[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、与艾[忍界大战]搭配阵容忍者的优点:

(1)宇智波佐助[侠客列传]是雷、火双属性忍者辅助,能提升雷属性额外普攻、火属性追打次数,自身不仅拥有全体清除一层异常的效果外,自身输出能力同样不俗;

(2)奇拉比[尾兽化]是雷属性的普攻输出忍者,能进行多次普攻,并触发高伤害被动;

(3)奥摩伊可根据己方雷属性忍者数目提升忍体属性,新区的全能型忍者,性价比较高;

(4)达鲁伊能为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增加额外普攻;

(5)大野木[忍界大战]能养成己方联军角色,可降低对方防御,增加小队普攻次数,每回合可减免伤害,并让拥有护盾的角色免疫追打,被动还能限制全场奥义;

(6)千手柱间[和服]能为满足站位条件的忍者提供属性加成以及免伤次数,分身可恢复查克拉,自身奥义还有用专注以及限制敌方奥义等优秀效果;

(7)佐井[忍界大战]拥有联军标签,可增加奥义冷却,还能限制敌方普攻,面对普攻流阵容有不错的效果;

(8)宇智波鼬[绛月之侍]可造成特效“转写灵印”,使下次行动失效,降低查克拉消耗,一回合最多可释放两次奥义;

(9)照美冥[忍界大战]能辅助忍联合军标签忍者增加大量体忍,降低对方忍术及防抗,结界有概率使对方奥义失败、随机普攻;

(10)大蛇丸[忍界大战]自身生存能力不俗,拥有封印术“咒缚之印”,能提供全队减伤,同时降低敌方抗性,有效限制对方手位靠后忍者的普攻;

(11)猿飞日斩[秽土转生]可提升小队五行攻和防抗,可定身对手并夺取普攻次数,且自身输出伤害不俗;

(12)油女志乃[忍界大战]能夺取对方查克拉,并降低抗性,以及能为小队联军标签忍者提供暴击率增益和伤害加成;

(13)黑夜之刃能增强雷属性忍者,拥有带刀标签,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性”,以及回复查克拉和单体输出的能力。

(14)赤色岩拳可为小队提供护盾,同时能提供额外的普攻次数并驱散不良状态;

(15)疾风舞者可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却回合数和充足的查克拉等增益。

三、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有较多次数普攻;

2、奥摩伊可进入反击状态,造成多次伤害;

3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;

4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;

5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;

6、查克拉比较充足。

阵容缺点:

1、需普攻后才能恢复查克拉,可能影响奥义策略;

2、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;

3、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;

4、没有解控能力,惧怕控制。

(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+宇智波佐助[侠客列传]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方佐助使用奥义,增加对方止水暴击;

2、对方止水奥义,减少对方佐助奥义冷却;

3、我方奥摩伊使用奥义,造成伤害并进入反击状态;

4、我方艾普攻,击败对方火主和止水;

5、对方追打击败我方雷主;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方带土奥义,我方艾打断;

2、我方艾奥义击败对方剩余两名忍者,战斗结束。

(动图1)

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有较多次数普攻;

2、拥有结界,有概率使对方奥义失败、随机普攻;

3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;

4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;

5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;

6、查克拉比较充足;

7、整体生存能力较强。

8、拥有解控手段。

阵容缺点:

1、需要奇拉比受击后才能恢复查克拉,可能影响奥义策略;

2、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;

3、抢到结界需要较高的先攻。

(二)实战分析2(竞技场)

敌方阵容:

艾[忍界大战]+奥摩伊+达鲁伊+雷主

实战解析:

第一回合:

1、对方艾奥义,造成伤害,并增加我方土主查克拉消耗;

2、我方土主奥义,增加我方普攻次数;

3、对方雷主多次普攻,击败我方奇拉比和照美冥;

4、对方奥摩伊反击,击败我方土主;

5、我方艾多次普攻,且普攻享受了照美冥的体忍加成,伤害量较大,配合奥义,击败了对方的艾、奥摩伊、雷主;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方艾奥义击败对方达鲁伊,对方战败。

(动图2)

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有较多次数普攻;

2、拥有吸收伤害的忍者,小队生存能力较强;

3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;

4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;

5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;

6、查克拉比较充足;

7、达成条件后小队拥有较高输出和吸血能力。

阵容缺点:

1、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;

2、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;

3、没有解控能力,惧怕控制。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+千手柱间[和服]+风主

实战解析:

第一回合:

1、我方追打,造成对方止水被目盲;

2、我方和服千手柱间奥义,对方带土查克拉消耗增加;

3、对方止水使用防御奥义,解除不良状态;

4、我方奇拉比奥义,对方带土被锁定,将受到额外伤害,且忍术将降低;

5、对方带土使用二段奥义,我方雷主被移除战斗;

6、我方艾使用奥义,造成伤害;

7、我方奇拉比多次普攻,击败对方初代;

8、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方追打击败我方初代和奇拉比;

2、我方艾普攻击败对方带土和风主;

3、对方普攻因为我方激活了火之意志,被我方免疫;

4、对方止水奥义击败我方雷主;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方普攻击败对方止水,我方获得胜利。

(动图3)

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有较多次数普攻;

2、拥有吸收伤害的忍者,小队生存能力较强;

3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;

4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;

5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;

6、佐井[忍界大战]能为小队忍者提供体忍吸血续航;

7、达成条件后小队拥有较高输出和吸血能力;

8、可策略性限制对方普攻。

阵容缺点:

1、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;

2、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;

3、没有解控能力,惧怕控制。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:

宇智波带土[忍界大战]+火主宇智波鼬[绛月之侍]+宇智波佐助[侠客列传]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方带土使用奥义,造成伤害,并累积3能量点;

2、我方和服初代奥义,使对方佐助被封穴,对方鼬查克拉消耗增加;

3、对方鼬奥义,我方佐井下个行动将失效;

4、对方火主奥义,解除不良状态;

5、我方艾多次普攻,对方鼬和火主战败;

6、我方雷主普攻击败对方带土;

7、对方佐助受到墨迹,无法普攻;

8、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方艾击败对方佐助,我方胜利。

(动图4)

四、当前版本中限制普攻流阵容方式的可能性:

1、佐井[忍界大战]的技能可对目标造成“墨迹”,使目标无法普攻,有概率能限制住艾[忍界大战]、奇拉比[尾兽化]、奥摩伊等普攻输出忍者;

(动图5)

2、大蛇丸[忍界大战]的第一段奥义能造成特效“蛇之眼”,使目标每次使用普攻会额外消耗生命值;

3、大蛇丸[忍界大战]的普攻能降低敌方手位靠后忍者的普攻伤害,限制对方的普攻输出;

(动图6)

4、猿飞日斩[秽土转生]可配合其他忍者的奥义触发追打10连击,夺取对方普攻输出忍者的普攻次数,使其无法普攻。

(动图7)

五、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。艾[忍界大战]目前主要是搭配忍联合军标签的忍者,自身拥有多次普攻,且普攻输出不俗,能为忍联标签忍者提供生存增益,无论是在PVP还是PVE玩法中,都有非常亮眼的表现,期待他能在未来给我们带来更多精彩的战斗!

最后,《火影忍者:忍者新世代》祝愿各位忍者学员在新的一年里如雷影一般,大刀阔斧雷厉风行,言必行行必果。付出皆有所得,出手即有斩获!

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