
原神深渊第十一层是许多玩家的挑战目标,但如何才能顺利通关呢?怪物的构成和环境加伤让许多玩家感到困惑。别急,详细内容跟着小编一起往下了解全部吧。

原神丘丘
环境加雷伤冰伤,主推超导反应,即便如此还是要给你塞雷史莱姆和冰史莱姆,雷C还是很难受,到头来发现火打雷超载,火打冰融化,最后还是用火C打舒服。

原神史莱姆
我的阵容:

原神暴徒
11-1上:
怪物构成:
第1波:1冰史莱姆+2变异雷史莱姆+1普通雷史莱姆+2丘丘人。
第2波:1冰史莱姆+2普通雷史莱姆+1丘丘人。
第3波:1冰史莱姆+1变异雷史莱姆+2普通雷史莱姆+1冰箭丘丘人。
第3波的冰史莱姆有凝结之冰debuff。
打法流程:
温迪跑到冰史莱姆方向的边缘后聚怪打出冰龙卷,伤害不够可补上锅巴,雷C单打冰史莱姆。
最好不要太靠近史莱姆堆近身输出,容易吃冰雾+雷史莱姆放电触发超导暴毙。
11-1下:
怪物构成:
第1波:1雷莹术士+2冰箭丘丘人。
第2波:1冰深渊法师+2水萨满+2雷箭丘丘人。
冰深渊法师有冰牢。
打法流程:
第1波先解决2边丘丘人后集火雷莹,雷莹血很多,雷抗高,不推荐用雷C打,可以用物C(雷泽)或者火C击杀。
第2波水萨满会回血很麻烦,先集火孤立的水萨满,然后解决另一边的水萨满,中途会有冰牢注意走位躲避不要贪刀。
水萨满杀光后击杀弓箭手,弓箭手的蓄力前摇很大,有很长的反应时间躲避,并且蓄力箭的时候会被攻击打断。

原神史莱姆
11-2上:
怪物构成:
第1波:2个爆弹丘丘人+2个岩盾丘丘人。
击杀补位:4个爆弹丘丘人+1个岩盾丘丘暴徒。
击杀补位:6个岩盾丘丘人+1个火斧丘丘暴徒。
每死1个爆弹丘丘人就会补1个,补完了就上丘丘暴徒,岩盾丘丘人同理。
打法流程:
守塔关,爆弹丘丘人的仇恨在水晶上,岩盾丘丘人仇恨在角色身上,温迪聚怪后杀之,注意爆弹丘丘人即可,爆弹可以被元素反应掉火元素。
11-2下:
怪物构成:
第1波:1变异雷史莱姆+1普通雷史莱姆+1火斧丘丘暴徒+1冰箭丘丘人。
第2波:1冰箭丘丘人+1雷箭丘丘人+1火斧丘丘暴徒+1岩盾丘丘暴徒。
第2波的火斧丘丘暴徒有追踪火球。
打法流程:
第1波史莱姆仇恨在角色身上,其他的在水晶上,开局先打几下丘丘暴徒拉仇恨后转火冰箭丘丘人,之后击杀火斧丘丘暴徒,最后解决史莱姆,由于没有时间限制可以留着1个史莱姆回血回能量。
第2波所有怪仇恨都在水晶上,弓箭手射1箭水晶只掉1%血,但是如果2个弓箭手都射中触发超导反应回掉很多血,所以一定要先解决一个弓箭手。我打法是先重击或者超载拉火斧丘丘人的仇恨,然后迅速击杀1个弓箭手后转火 火斧丘丘人,当削韧一定程度就能稳定拉住仇恨。岩盾丘丘暴徒在破盾后可以拉住仇恨,之后依次解决剩下的怪即可。

原神仇恨
11-3上:
怪物构成:
第1波:愚人众2兄贵(岩法,冰胖)。
第2波:愚人众2兄贵(风拳,冰胖)。
两波冰胖都有冰牢。
打法流程:
注意躲避冰牢,勿贪刀。
第1波香菱上火后温迪打出火龙卷切主C输出。
第2波优先打风拳。
11-3下:
怪物构成:
第1波:愚人众2兄贵(风拳,雷锤)。
第2波:愚人众2兄贵(雷锤,岩法)。
两波雷锤都有闪电鞭。
打法流程:
下半间没有冰牢舒服很多,第1波处理好风拳,第2波随便打。
【原神4.6深渊12层满星阵容攻略分享】《原神》是一款让输出空大变成家常便饭的体感游戏。看着发条机关满地乱滚,突然羡慕起甘雨不用瞄准的霜华矢。小编搬运了几位手残之友角色名单,当然也可能只是为抽夜兰找理由。感到兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧。

本期深境螺旋包含以下敌人:(未强调同时出现则句子中每一段为一批次)
12-1上半:魔偶剑鬼(凶面)(孤风)(霜驰)各1,同时出现。
12-1下半:海乱鬼(雷)(火)各1;藏镜仕女1+愚人众火铳兵2;历经百战愚人众(风)(冰)各1。
12-2上半:冰风组曲(冰)1(风会辅助攻击)。
12-2下半:愚人众债务处理人3;镀金旅团(岩)(风)各1;深渊咏者(雷)2。
12-3上半:愚人众冰铳兵2;镀金旅团(雷)1+野伏众阵刀番2;发条机关(攻坚)2+(建造)1+(侦察)2.
12-3下半:深罪浸礼者(火冰雷)1。

由上可知,本期深境螺旋12层的难点在于:
其一,首领类强敌与多批次强敌在上下半出现交叉,同一队伍一次满星通关难度变大。首领类强敌与多批次强敌在我方走位、元素能量分配等方面有所区别,不同的队伍对首领类强敌和多批次强敌的杀伤效率不同。
其二,敌人走位迅速/分布分散/二者兼备,我方输出落空(打不中)风险增加。本期非首领类敌人大多走位迅速(如愚人众火铳兵的快速后跳、藏镜仕女的棱镜瞬移、野伏众和海乱鬼的快冲攻击),群怪则分散在不同批次且同一批次敌人相对分散,不好集中打;本期首领类敌人则兼具走位迅速与分布分散的特点:12-1上半魔偶剑鬼“三兄弟”互相间距常超过四个身位且随各自快速冲击而不断变化位置、12-2上半冰风组曲则能被扣血的(本期为冰)居中近战,不能被扣血的(本期为风)则或者远程辅助攻击,或者走位至近处增加近战难度(我方攻击打中对方不一定扣血,对方近战输出强度提升、频次增加,更不好躲)、12-3下半深罪浸礼者可迅速走位。
其三,敌人隐身/护盾减伤/技能免伤阶段多。愚人众债务处理人的隐身走位、魔偶剑鬼的下落攻击预备阶段免伤、海乱鬼两兄弟不被同时打死后幸存者的免控、深罪浸礼者有元素盾时的免伤,都会限制我方输出的有效性及能量恢复的有效性,打乱我方作战节奏。

相应地,我方应当使用具有以下特征的队伍对抗:
第一类,元素充能极快,全队循环顺畅的队伍。典型代表:雷国队。
第二类,不依赖元素爆发的队伍。典型代表:钟离+双水+胡桃队、草元素反应类配队(妮露绽放队、草雷激化队、水草雷绽放队)。
第三类,包含火元素角色且具有一定聚怪能力的队伍。典型代表:万达国际队(公子、万叶、香菱、班尼特)。
经本人测试,本期12层上半推荐用雷国队通关,下半用钟离+双水+胡桃队通关。其中,钟离队的双水多为夜兰、芙宁娜、莫娜、行秋四位中的两位,考虑到手法及雷国队需求,优先推荐夜兰+芙宁娜;同时,没有胡桃的可以替换为阿蕾奇诺/宵宫。
两队配置及输出手法本人在往期关于深境螺旋的攻略中多有探讨,故不再赘述,感兴趣的友友可以去往期康康并结合自己队伍及资源情况灵活调整。

本期深境螺旋作战需注意以下几点:
其一,多个敌人主体存在时注意攻击顺序,优先干掉不依赖其他敌人及能对其他敌人强力辅助的敌人。以12-1上半为例,打魔偶剑鬼三兄弟时,建议采取贴身凶面(类似本体,主打物理攻击)并对其优先输出,将霜面(主打冰元素攻击)同时纳入重点兼顾攻击范围的方式进行,先干掉它们两,最后收拾因为没有冰元素可以扩散而孤掌难鸣的孤风。
其二,选好buff。按本人参考队伍,12-1选择“治疗提升20%”、12-2选择“普攻与重击伤害提升20%”、12-3选择“攻击力提升20%”。当然,这是为了弥补队伍可能存在的不足,并非绝对,仅供参考。
其三,稳定心态。当某一关不能立即满星通关时,先通关,打下一关,把整个12层打通关了再满星,而不是一上来就一直死扣某一关而心态爆炸,连通关都无法实现。
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