
《原神》是一款让输出空大变成家常便饭的体感游戏。看着发条机关满地乱滚,突然羡慕起甘雨不用瞄准的霜华矢。小编搬运了几位手残之友角色名单,当然也可能只是为抽夜兰找理由。感到兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧。

本期深境螺旋包含以下敌人:(未强调同时出现则句子中每一段为一批次)
12-1上半:魔偶剑鬼(凶面)(孤风)(霜驰)各1,同时出现。
12-1下半:海乱鬼(雷)(火)各1;藏镜仕女1+愚人众火铳兵2;历经百战愚人众(风)(冰)各1。
12-2上半:冰风组曲(冰)1(风会辅助攻击)。
12-2下半:愚人众债务处理人3;镀金旅团(岩)(风)各1;深渊咏者(雷)2。
12-3上半:愚人众冰铳兵2;镀金旅团(雷)1+野伏众阵刀番2;发条机关(攻坚)2+(建造)1+(侦察)2.
12-3下半:深罪浸礼者(火冰雷)1。

由上可知,本期深境螺旋12层的难点在于:
其一,首领类强敌与多批次强敌在上下半出现交叉,同一队伍一次满星通关难度变大。首领类强敌与多批次强敌在我方走位、元素能量分配等方面有所区别,不同的队伍对首领类强敌和多批次强敌的杀伤效率不同。
其二,敌人走位迅速/分布分散/二者兼备,我方输出落空(打不中)风险增加。本期非首领类敌人大多走位迅速(如愚人众火铳兵的快速后跳、藏镜仕女的棱镜瞬移、野伏众和海乱鬼的快冲攻击),群怪则分散在不同批次且同一批次敌人相对分散,不好集中打;本期首领类敌人则兼具走位迅速与分布分散的特点:12-1上半魔偶剑鬼“三兄弟”互相间距常超过四个身位且随各自快速冲击而不断变化位置、12-2上半冰风组曲则能被扣血的(本期为冰)居中近战,不能被扣血的(本期为风)则或者远程辅助攻击,或者走位至近处增加近战难度(我方攻击打中对方不一定扣血,对方近战输出强度提升、频次增加,更不好躲)、12-3下半深罪浸礼者可迅速走位。
其三,敌人隐身/护盾减伤/技能免伤阶段多。愚人众债务处理人的隐身走位、魔偶剑鬼的下落攻击预备阶段免伤、海乱鬼两兄弟不被同时打死后幸存者的免控、深罪浸礼者有元素盾时的免伤,都会限制我方输出的有效性及能量恢复的有效性,打乱我方作战节奏。

相应地,我方应当使用具有以下特征的队伍对抗:
第一类,元素充能极快,全队循环顺畅的队伍。典型代表:雷国队。
第二类,不依赖元素爆发的队伍。典型代表:钟离+双水+胡桃队、草元素反应类配队(妮露绽放队、草雷激化队、水草雷绽放队)。
第三类,包含火元素角色且具有一定聚怪能力的队伍。典型代表:万达国际队(公子、万叶、香菱、班尼特)。
经本人测试,本期12层上半推荐用雷国队通关,下半用钟离+双水+胡桃队通关。其中,钟离队的双水多为夜兰、芙宁娜、莫娜、行秋四位中的两位,考虑到手法及雷国队需求,优先推荐夜兰+芙宁娜;同时,没有胡桃的可以替换为阿蕾奇诺/宵宫。
两队配置及输出手法本人在往期关于深境螺旋的攻略中多有探讨,故不再赘述,感兴趣的友友可以去往期康康并结合自己队伍及资源情况灵活调整。

本期深境螺旋作战需注意以下几点:
其一,多个敌人主体存在时注意攻击顺序,优先干掉不依赖其他敌人及能对其他敌人强力辅助的敌人。以12-1上半为例,打魔偶剑鬼三兄弟时,建议采取贴身凶面(类似本体,主打物理攻击)并对其优先输出,将霜面(主打冰元素攻击)同时纳入重点兼顾攻击范围的方式进行,先干掉它们两,最后收拾因为没有冰元素可以扩散而孤掌难鸣的孤风。
其二,选好buff。按本人参考队伍,12-1选择“治疗提升20%”、12-2选择“普攻与重击伤害提升20%”、12-3选择“攻击力提升20%”。当然,这是为了弥补队伍可能存在的不足,并非绝对,仅供参考。
其三,稳定心态。当某一关不能立即满星通关时,先通关,打下一关,把整个12层打通关了再满星,而不是一上来就一直死扣某一关而心态爆炸,连通关都无法实现。
【《原神》5.4版本深渊12层满星攻略分享】《原神》是一款考验玩家对敌人机制理解深度的游戏。隐山猊兽没有锁血,理论上伤害够高能一波带走。但小编更推荐利用冰伤冻结机制,让它瘫痪倒地,安稳输出更舒适。感兴趣的网友们与小编了解了解哦!

一、12层上半攻略
增益效果:“场上角色扩散反应伤害提升600%”,仅场上角色生效,即「战场、扩散、风元素」角色,温迪、万叶这种丢个技能下场的后台无效。
阵容推荐:梦见月瑞希、砂糖、早柚、蓝砚。搭配后台脱手技能角色玩扩散队,强度问题无需太过焦虑。

敌人构成以群体出现,第1间每次3个、第2间每次4个、第3间每次2个。因此在配队时尽可能选择符合以下特性的体系‘对群优’、‘转火强’,
因此除去上述提及4位风角色还可考虑:玛薇卡、阿蕾奇诺、那维莱特、赛诺(超载)、妮露、荒泷一斗、雷电将军(雷国)、达达利亚、香菱等角色
1、12-1上半打法
3波敌人,每波都由镀金旅团水雷冰3位构成。如果你是纯对单体系,此间需要570万输出伤害,再加上敌方连续进攻打出的冻结或感电,确实难玩。可若你是对群体系那就轻松多了,只需要190万即可满星。

2、12-2上半打法

3、12-3上半打法
2波敌人,每波都是2个遗迹龙兽(地巡)。单只145万,但刷新位置间隔不远,不要乱跑避免它们走散影响你的对群伤害输出~

二、12层下半攻略
增益效果:“重击冰伤提升75%”,简单直白的效果
阵容推荐:莱欧斯利、甘雨、神里绫华,这三位角色都能都能获得不错增幅

如果说上半是对群的考验,那这期下半则是对单的极致,3间皆为对单环境,每间满星都需要300万以上的实际输出,伤害集中不溢出浪费即为关键。
此外3间敌人分别具备‘70%物理抗性、70%岩抗性、70%风水抗性’,非高练队伍尽量避开上述提及伤害类型。并且在第3间需要队伍安排1位冰伤破除敌人机制
此时除去上述提及3位冰元素,还可考虑以下火伤角色‘玛薇卡、阿蕾奇诺、嘉明、迪卢克’配合冰元素队友打融化,至于其他角色就全凭各自伤害练度了
1、12-1下半打法
5波敌人,72万遗迹守卫/93万遗迹重机交替出现,以我方为圆心,顺时针击败1个刷新1个挨个。因此非必要走位,直接站地图中心打最优,用不着跑来跑去。

2、12-2下半打法
开局‘实验性场力发生装置’会跃起并激活重力场,这个跃起高度容易让部分贴近地面的技能打空,此类角色开局先别急那几秒的,等它落地开始正式战斗再说。冲击波伤害约为1万,以其施放间隔不足以秒杀角色,队伍正常搭配治疗/护盾生存位偶尔失误都问题不大。

3、12-3下半打法
隐山猊兽345万血量,没有锁血机制,你伤害高直接一波把它带走也不是不行。正常对敌基本考虑第一个节点,血量低于70%开始切换水形态,用冰伤可将其冻结,用伤害破坏冻结还可进一步使其瘫痪倒地。

注:由于此BOSS技能动作长、无锁血,本该低于70%血量切形态,时常被自己技能卡时间拖到残血才开出……因此没必要盯着血条,那个不准,看它身体有没有变蓝即可。
三、总结
本期深渊难度不高,在近几个版本中垫底。尤其是上半,敌人血量水分大,推荐将高练角色优先安置在下半场对敌,上半则从剩余角色中挑选。配队自由度很高。
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