
《三国志》是一款策略游戏,策略拥有丰富变化,每次出征都需要认真考虑敌我实力与地形因素,在进攻与防守之间做好安排才能让势力稳定向外发展。小编玩到现在最大的感悟就是,这款游戏最厉害的地方不在于武力有多强,而在于脑子要灵活,懂得什么时候该进什么时候该退,这种策略博弈让游戏变得百玩不厌,每次玩都有新发现。
1、三国名将拥有不同能力与特点,武将可以按照自身定位参与战斗,擅长冲锋陷阵,谋士善于制定战术,统帅能够带领征战四方,根据敌我实力安排合适人选,让熟悉的三国人物在上发挥各自作用;

2、城池经营是势力发展的基础,需要发展农业、商业与军事设施,积累粮草、金钱与兵力,再用于训练与扩张,随着城池不断发展可以获得更多,让原本弱小的势力逐渐拥有争夺天下的实力;

3、策略拥有丰富变化,出兵前需要观察敌方兵力、武将与城池情况,再选择合适的进攻方向,也要考虑自身后方的安全,不能只顾着一路攻城略地,在进攻与防守之间做好安排,才能让势力稳定向外发展;

4、三国局势充满变化,各方势力之间可能发生结盟、对抗与争夺,需要根据当前形势调整发展计划,有时可以联合其他势力对付强敌,有时也要提防盟友突然改变立场,在复杂局势中寻找属于自己的发展机会。

1、三国名将齐聚一堂让人很有代入感,曹操、刘备、孙权以及关羽、张飞、赵云等熟悉人物都能成为征战天下的重要力量,小编刚开始还想着按照历史阵容发展,后来发现自己一看到喜欢的武将就忍不住想把他拉进队伍;
2、城池发展带来很强的成长感,刚开始只有一座小城,兵力与都十分有限,需要慢慢积累粮草、训练士兵与提升城池实力,等到自己的势力逐渐扩大以后,再回头看最初那座小城,真的会有一种白手起家的成就感;
3、战争策略让每次出征都需要认真考虑,敌人实力强的时候不能直接硬冲,需要观察兵力与地形,再选择合适武将与部队,小编第一次打仗的时候气势特别足,结果兵力损失惨重,后来才知道当主公真的不能只靠热血;
4、三国乱世的局势变化让征战过程充满未知,今天可能还是盟友,明天就可能变成敌人,刚打下来的城池也需要安排兵力防守,小编最喜欢这种让人一直保持警惕的感觉,因为你永远不知道下一步会是谁突然冒出来抢地盘。
1、开始发展后可以先建设自己的城池,提升农业、商业与军事设施,再积累粮草、金钱与兵力,前期不要急着四处开战,先让自身拥有稳定来源,等兵力与城池实力逐渐提高以后,再考虑向周围区域扩张;
2、招募武将后可以根据能力安排不同职责,选择几名核心武将重点培养,再根据战斗需求安排其他成员,进攻时挑选适合带兵出征的将领,防守时也要留下足够力量保护城池,避免自己在外面打得热闹,后方却被别人攻下;
3、准备出征前可以查看敌方城池情况,了解守军数量与武将实力,再决定进攻目标,如果敌人实力明显更强,可以先发展经济与训练,等自身实力提高后再发起,减少不必要的兵力损失,让每次出征都有更高胜算;
4、占领城池以后不要马上继续向外冲,需要先稳定新领地的发展与防守,再根据周围局势选择下一个目标,合理安排、兵力与武将,在不断攻城、经营与防守中扩大自己的势力范围,最终从一方诸侯逐渐成长为能够争夺天下的霸主。
小编第一次看到三国志的时候,马上觉得自己终于可以体验当主公的感觉,左边关羽赵云,右边张辽典韦,手下百万大军随时准备出征,感觉天下已经属于自己,结果真正开始以后才发现,当主公真的一点都不容易,粮草要准备,城池要发展,士兵要训练,武将还要安排,最搞笑的是小编刚开始看到一座敌方城池就特别兴奋,觉得马上带兵冲过去就完事,结果打完以后才发现自己损失了一大堆兵,后方还差点被偷家,从那以后终于明白诸葛亮为什么皱眉头,后来慢慢研究城池发展、武将搭配和出兵策略以后,才发现三国志真正好玩的地方就是每一次决定都会影响后面的发展,有时候一次成功进攻可以让势力迅速扩大,有时候一个错误判断就可能让辛苦经营的城池陷入危险,如果你喜欢三国历史、名将养成、城池经营与策略战争,这款作品还是很适合慢慢研究的,小编只能说一句,三国志里的主公每天都在运筹帷幄,而小编每天最认真考虑的是今天到底先打谁。