
《祖宗模拟器》是一款模拟经营游戏,每一个决策都能影响整个家族的走向,这种设计让游戏很有代入感。家族经营的过程充满未知,从初代起步到枝繁叶茂,完全由玩家亲手塑造专属的宗族故事。属性传承和随机事件的结合让游戏变得更有策略性,水墨古风的画面很有韵味,想体验这种慢节奏文字模拟的玩家可以下载试试。感到兴趣的朋友们赶快下载了解了解哦。
1、进入游戏后,点击新的开始即可创建专属家族,开启作为家族老的经营之旅。

2、可查看当前世界的朝代、规则与增益效果,不满意可点击重置,确认后点击继续。

3、提前熟悉属性规则,不同属性对应修文、习武、入仕等不同发展方向的加成效果。

4、可查看初始家族成员的各项属性数值,若不满意可点击重置更换,确认后进入游戏。

1、触发各类随机的自然与人生事件,不同选择会扩散出不同影响,改变族人命运轨迹。

2、联动基础属性推动传承,为小辈牵线把关姻缘,沉淀家族势力逐步解锁全新功能玩法。
3、每一次决策都牵系家族走向,多样随机事件随时打破稳态,带来完全不同的发展脉络。
4、属性系统支撑成员成长,父母属性会影响子嗣初始能力,属性高低决定不同发展方向的成功率。
5、开放的市场机制支持田产商铺等资产的买卖,可价格变化调整操作,积累家族资产。
1、初始阶段可自主设定世界规则与家族起源,不满意可重置,打造完全贴合心意的开局。
2、凝住发展方向,排布产业侧重,安排族人习文习武,打造专属的家族发展路线。
3、介入日常事务处理,大到仕途生死小到孩童成长,各类突发状况等待判断处置。
4、水墨古风勾勒出鲜活人物轮廓,舒缓轻音萦绕四周,纯文字叙述撑起开放自由的家族经营世界。
5、从初代起步到枝繁叶茂,整个传承过程充满未知,可亲手塑造独一无二的宗族发展故事。
这游戏的家族经营自由度比我预想的实在太多,玩进去之后你能真切感觉到,每一步选什么,都实实在在影响着整个家族的路。不管你想往哪个方向发展,顺着自己喜好来玩都没,不会卡你。随机出的事件种类很多,发展方向也没给你框死,节奏是随着家族慢慢铺开的,越玩越顺,没什么别扭的地方。唯一让人有点烦的是,到后期管一大家子族人的杂事实在有点麻烦。反正我挺喜欢这种慢的文字模拟,你要是也好这口,真可以试试。
《祖宗模拟器》是一款黑色幽默版模拟人生类型游戏。小编看着老家主在续命与让位间反复横跳,这出伦理剧比《都挺好》还扎心。感到兴趣的小伙伴们跟着小编来看一下吧。

1.在新建家族的时候第一个一定要刷出鼓励生育天赋:每生一个孩子给3个元宝。
2.下一年
在下一年的时候,按先后顺序搞钱、开荒、跳崖都搞一遍。目前版本搞钱、开荒人数增加并不增加收益,所以安排一个人即可。
搞钱选取谋略最高一人。
开荒选择随机一人。
跳崖选择全部剩下的人。
修文、习武:
虽然孩子年龄30岁以下都可以培养,但是因为孩子16岁以后就可以跳崖,又因为跳崖成功增加的属性一般大于培养获得。所以每年年龄到16岁的孩子可以停止培养组织他们去跳崖获得奇遇,既省钱又快速增加属性。
入仕、从军:
当前版本入仕、从军的培养高收益非常低,除了老家主活着时才有俸禄,老家主去世以后没有任何用处。所以保持2~4人入仕、从军即可。我是选择当前升职概率最高+下任主家一共四人的模式。

4.药园
药园的药是可以囤的,没必要一成熟就马上用。我一般是分家以后给主家的孩子用,太早药被分家的孩子给吃了就浪费了。
5.宗祠
因为开局刷了生育天赋,所以这个时候基本就实现了元宝自由。良缘、祈子必供奉,祈财看自己需求选择性供奉。
6.学堂、武场、养生馆
完全没必要把老师雇佣满!老师的工资不要超过每年收入的三分之一,收入增加再多雇佣老师。
7.家主
老家主该去就去吧,新家主没培养起来的时候可以救一下陪养起来以后千万别让他继续占位置,孩子才是未来。
新家主我是选择体魄最高+生孩子最多的。除了体魄别的属性高低无所谓,攒药攒家产攒孩子才是真的。
祖宗模拟器通关秘籍,大家是否已经掌握了呢,赶快打开游戏尝试一下吧,