想要和历史上著名的名将并肩作战吗,想要在历史上留下属于自己的名字吗,那就快来万国觉醒中建立属于自己的功勋吧!你需要带领自己的军队去征服世界的那种游戏。你可以从好多不同的文明里选一个,每个文明都有自己的特色和历史上的牛人领袖,比如曹操、凯撒这样的,他们都能帮你打仗。游戏里的战斗特别真实,你可以控制军队在地图上随便走,看到敌人就能打,打不过还能撤退,这种操作挺灵活的。战斗场面也很壮观,有时候是成千上万的人一起打,看起来特别震撼。
一、亚历山大大帝
1、介绍:众所周知步兵在这个游戏里就是爹一般的存在,是所有兵种包括弓兵的主宰,无论是野战是集结亦或是防守,不难察觉全是步兵;然而亚历山大大帝这个存在,亚历山大简单来说是步兵王者;若我们粗俗点,他就是你爷爷,对,是游戏里所有步兵统帅们的爹,亚历山大也是骑兵弓兵们的爷爷,担心了看见记得要给他磕头,亚历山大大帝最著名称呼,便是步兵杀手,也是野战王者,技能提供大量的属性不仅攻防兼备,同时免疫所有降低造成伤害(虽然这不影响降低攻击属性效果)带来的问题影响;他觉醒技能,也就是亚历山大大帝封神由来,深化受到的伤害,大幅削弱目标的战损交换能力,是极少数跨兵种也有极佳表现统帅
2、个人心得:如果要说破解步兵驻防首选便是亚历山大,即便和弓兵做比较,在反步兵能力上甚至更胜一筹,论环境适应能力是步兵最佳,而亚历山大就是战损比最佳保障;尽可能跟上脚步,请不要落单,亚历山大强项便在使目标变得脆弱,技能发挥上,属于比较依赖友军的团战类型,毕竟说到坦度,远远不如传统步兵
3、组合搭配:亚历山大活跃于第二季和第三季集结攻坚,野战也有一席之地,集结进攻首选副将为腓特烈一世与查理马特,次选为李成桂;野战首选理查一世或是君士坦丁,前者为亚历山大续航提供保障,后者大幅提升亚历山大技能覆盖率,以保持常驻,确保攻击目标脆弱状态持续到以一方死亡做结,个人强推君士坦丁,谁用谁知道
二、关羽
1、介绍:万国觉醒里骑兵弓兵那群弟弟们的二号爹关二爷,也是第三代步兵统帅,用他那妖艳的站姿在战场上蹦迪的主;关羽技能强度和表现确实无愧于武圣之名,自身爆发伤害兼具附带群体沉默效果,撕裂战场的扛把子,拥有沉默效果统帅多数因为单体缘故导致被曾吐槽为游戏中最没有用的负面效果,现在由关羽为他平反,虽然沉默效果确实非常强大,但是也是存在弱点,那就是当技能释放在错误的时机在别人的怒气为零时沉默他,有和没有没有差别;但是关羽的另一优势便是可以速成这方面,联盟玩家完完全全可以用数量去堆叠让对方变成一打超级兵,这完全是可行且非常容易实现的操作,成群结队关羽出没,光是想想都恶心透了
2、个人心得:关二爷的技能范围经过实测之后确认与孙武相近,所以别怕覆盖不到人,可惜的是技能打击目标上限只有三人,需要不断切换角度,确保能够覆盖到对方部队限制住他们利用技能强化或是输出;可以的话,组织一群关羽出门到战场蹦迪,尤其小规模团战场合,关羽在这类型的战场表现非常出色
3、组合搭配:关羽活跃于第三季野战场合,首选搭配必是孙武,以极高的技能释放频率封锁对方的技能释放,进而撕裂战线;其次可搭配理查一世来确保自身生存能力,毕竟关羽本身挺脆的,这是属于非传统步兵类型固有硬伤;发起集结,也可以选择列奥尼达或是亚历山大等等作为副将,或者李成桂享受一下技能高爆发的爽快感
三、狮心王查理
1、介绍:理查一世哪怕步兵核心皇冠易手,老狮子依然是步兵的精神的象征,你能在任何一个战场上,每一次埃及每一次跨服都能碰到上百的狮心王带着步兵,战场上肆无忌惮的蹦迪,然后呢你还打不死他,步兵就是这样的存在,而老狮子很好的向所有万国觉醒的玩家展现了步兵的精髓,没有理查一世的玩家不配玩步兵,理查一世以可怕的防御与减伤能力搭配他强大续航能力,是极少数能从第一季活跃到第三季,还能作为首选的统帅,极高的性价比没有不练他的理由;作为战争稳线的扛把子,理查一世很难被击溃,同时技能可治疗自身,回填兵力,还能短时间内降低目标造成所有伤害,合理搭配情况简直不要太鹅心
2、个人心得:理查一世的玩法类似于孙武拜巴,需要频繁的拉扯对方,调整面部朝向使技能降低造成伤害,缓速效果得以最大化(好像是有缓速的来着)覆盖战场;剩下就是冲在别人面前,进去就乱砍,步兵就是这样的简单又粗暴不跟你讲道理,因为只要别人砍你那么你已经达成了胜利条件,输出就靠副将实际点
3、组合搭配:老狮子活跃于第一季至第三季末期热度任然保持着火热,野外战场,就是理查一世的主场了,理查副将首选埃塞尔,次选为亚历山大,至于主将人选那么肯定是君士坦丁的了,当然了如果只论副将,孙武也是不错的选择;驻防方面,首选必是君士坦丁与武则天主要用于反骑兵和在埃及战场上拖延时间,拖崩节奏
四、君士坦丁大帝
1、介绍:君士坦丁与亚历山大是同属于第二代步兵,与亚历山大路线不同,是倾向据点防御和野战辅助,是更接近于传统步兵的步兵,强化友军的防御能力,能成为友军的保护伞的统帅;同时君士坦丁同样具有不俗的续航能力,而他良好天赋配置,得以让君士坦丁他在防爆领域上有着出色的表现,是爆发型统帅的梦魇,君士坦丁能够提供所率领的部队大量的步兵生命属性,主动技能提供周遭友军短暂的减伤效果,配上他极快的技能释放频率,基本上减伤可以常驻,强化友军部队战损交换能力,降低战场对方范围打击威胁,保住脆皮,尤其爱德华铁木真这类依赖保持血线才能打出可观输出的统帅,不能够没有君士坦丁的随行
2、个人心得:君士坦丁在与友军协同作战时表现更出色,相比在野外单打独斗,君士坦丁和亚历山大是相同,君士坦丁任务就是成为脆皮们的保护伞,不让他们在遭受敌方的集火时死的太快,成为他们在野外生存的保障,也能使战线更加牢固,无论是在被冲击或冲击对方野外防线时带上一只君士坦丁,会有不同的效果的哟?
3、组合搭配:君士坦丁活跃于第二赛季与第三赛季驻防与野战场合,驻防上首选武则天,副将次选理查一世,这两组合能让第二季骑兵感到深深恶意,但是先说,遇到亚历山大的话自求多福;野战方面副将首选亚历山大,副将次选为列奥尼达,理查一世或查理马特或凯撒这些皆为可选,强推亚历山大,两者配合使减伤易伤能够常驻
五、孙武:
1、孙武自身虽然拥有远超李成桂的潜力,但是至今依旧被压在下边,吼姆本身也不知道这是为何,作为战场最具威胁排名第二的老爷爷,孙武可是万国觉醒最凶残的团战输出机器,当五颗火球聚在一起时,不管是什么,已经没有什么是孙武摧毁不了的东西,不过当然比起他的暴力输出,配件的定位更加深入人心,孙武火球在命中目标时将会恢复怒气,作为副将时,恢复主将的,因此使得孙武非常适合回怒缓慢的控制或强化型统帅,比如说理查一世或凯撒等,使他们技能造成的效果常驻,将大幅提升在战场上生存与控制能力;当然也适合搭配诸如铁木真或关羽等技能型统帅提升技能爆发能力,真正的橙将,非常的实用
2、个人心得:孙老头子本身技能打击覆盖范围呈扇形范围,是属于较大的那类,因此在战场上不用担心技能扫不到人,不过适当操作,调整自身站位任是必要的;此外孙老头子本身具有一定程度坦度,不易暴毙所以请放心,孙武技能爆发能力在打击多目标上更是完爆了李成桂因此也不用担心紫将扯后腿
1、开局选择一个强有力的联盟是至关重要的。大家在选择联盟的时候,尽量选择排名靠前的联盟,通常这样的联盟家底丰厚,给予的联盟宝箱更是物资丰富。
2、在游戏进行的38天之后,会出现一个轮盘让玩家转动抽取橙将,而此时抽取出来的橙将无论是属性还是各方面的加成都比在酒馆用钥匙抽出来的橙将要强大很多。
3、玩家在初始探索和发展主城的时候会有记录得到金色头像,一定要记住,不要乱用他们,留着后期培养更高级的将士。
4、前期能拥有橙色的将士是一件比较幸运的事情,但是大家不要用所有的可升级的材料盲目的给将士进行升级,这样会导致将士的等级溢出,不利于将士技能的提升。
5、积极参与远征讨伐活动,会获得丰厚的物资和勋章奖励,如果不知道勋章该怎么使用的话,就尽量存着不要使用,熟悉游戏之后可以换取头像之类的物品。
6、在加入联盟之后,通过日常参与联盟的游戏,就可以获得一定数量的联盟积分,联盟积分可以用于后期进行搬迁,千万留着。
7、在特定的日子会有一个叫埃及之战的活动,尤其是新手玩家,有时间参加的一定要积极参加,就算最后战败,也能获得一定数量的金色头像。
8、作为一个新手玩家,大家安安分分的发展自己的主城就好,一般不要轻易的攻击等级高的野男人或者攻城,败下阵来将会是损失惨重。
1、游戏里有14个不同的文明和世界传奇领袖,你可以根据自己的喜好来选择。
2、战斗的时候,你可以自由控制军队在地图上行进、驻扎,遇到敌人可以随时开战,也可以撤退,这种自由度让战斗充满了变数。
3、游戏模仿真实战争逻辑,你可以体验到即时操作指挥的乐趣,每场战斗都可能有不同的结果。
1、游戏里的战争场面特别宏大,千人同屏的实时军团会战每天都在上演,让你感受到冷兵器战争的震撼。
2、即使王座已定,游戏后期也有很多玩法,比如联盟匹配对决、跨服对战等,让你的战术策略有更多的施展空间。
3、游戏提供了丰富的长线体验,不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略有更多的发挥空间。
总的来说还可以,这游戏不是那种像传奇一样逼你充钱,这游戏大部分需要消耗的是时间里面的升级财产都是可以肝的,每天做做日常活跃送你抽金将和副将的钥匙,而且这个游戏是以团队为主要核心,不是个人逞英雄,气金力度根据个人可以佛系也可以气的可多或者可少, 主要是消耗时间,比如说赶个路,打个据点,创立帝国什么的都是需要时间慢慢来。
v1.0.96.18
1、“万国锦标赛”战役玩法即将开启!
2、夏季系列活动即将开启!
3、“浮光愿影”活动即将开启!
4、征服赛季优化
5、埃及之战匹配规则相关优化
6、战斗机制相关优化
v1.0.95.18
bug修复
万国觉醒铁木真装备怎么搭配 万国觉醒铁木真穿什么装备
铁木真和萨拉丁的思路与源义经一样,高伤害系数的技能型将领就该追求高攻击。
普通玩家:
建议做出任务给的先锋两件套,最好是刷出来专属。此外,由于铁木真的技能天赋,增加移速对输出没有什么实质性提升,所以不建议做狂风套装。
鞋子建议做出日落峡谷的彩云追月,手套用联赛竞猜和抽奖给的伊西斯的隐忍,上衣使用索隆的护佑,实在没有也可以选择狂风上衣,头盔选择任务给的深渊凝视。
万国觉醒卡鲁拉克仪式奖励怎么得?万国觉醒卡鲁拉克仪式玩法攻略
一、卡鲁拉克仪式活动规则
1.卡鲁拉克仪式开始前,执政官可以进行难度选择。不同的难度会对应不同的奖励,难度越高,奖励越好。一旦选定难度,则本次仪式中无法进行更改。
2.通常情况下,卡鲁拉克仪式只能由执政官本人直接挑战或发起集结进攻,其他执政官无法施以援手。但如果执政官发起求助,则挑战会进入到求助状态,愿意进行帮助的盟友便能够发起集结进攻。求助会消耗卡鲁拉克印记,而该印记非常稀少,请谨慎使用。
3.如果选择集结进攻进行挑战,则出发后集结部队无法再获得增援。
4.帮助盟友完成挑战,有很小的概率能够获得卡鲁拉克印记。
5.仪式开始时,所有执政官都会自动获得5枚初始卡鲁拉克印记。仪式结束后,所有未使用的印记会被回收。
6.卡鲁拉克仪式结束后,系统将根据执政官所完成仪式的最高等级来发放秘宝奖励。
二、卡鲁拉克仪式奖励机制
活动一共持续四天,模式从简单到地狱,每次活动只能解锁一次,难度越大奖励越好。只能由召唤人挑战或者发起集结,召唤人可以使用卡鲁拉克印记发起求助,集结队伍无法获得增援,初始获得五枚印记。活动结束后根据最高等级发放秘宝奖励。每过十关会额外给一个奖励(改版后是五十关,之前是一百关);打过50关就是给3颗金头(地狱级别是给12颗);另外活动怪提供很高的经验值。
三、卡鲁拉克仪式个人挑战流程
100点体力召唤一次(持续1小时);
打野将领攻击一次是40体力,天赋最多减少到30体力(集结使用打野将领为140体力一次);
前25次计算130*25=3250体力
后25次计算190*25=4750体力
(越到后面越难打-需要多队)
使用卡鲁拉克印记可以由盟友集结挑战。
四、卡鲁拉克仪式打法技巧
符文=以增加血量和攻击为主,让你更持久
攻击强化=5%的攻击强化,打怪更简单
联盟领地=在联盟领地内,攻击收益更高
战争狂热=3%的攻击力加成不用白不用
前期可以尽量使用打野武将节省体力,后面打不过可以换(防守)武将多队伍夹击,还是打不过用集结(大众集结源曹带骑兵就行);集结打不过用大佬的集结(印记)。
五、卡鲁拉克仪式联盟挑战流程
15个联盟成员通过普通或者更高难度下的等级15挑战,每人带1万兵摸一下就能拿到奖励,奖励为随机奖励-有概率获得金头,20联盟成员通过困难或者更高难度下的等级20挑战。
六、卡鲁拉克仪式活动总结:
个人单打的可能需要两到三个小时左右.有大佬帮忙打的话会快一点,基本是只要花时间花体力就能获得奖励。比较简单。
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对于文明的种类还是很多的,我们会看到长达十一个,这十一个文明我们是可以任意的进行选择。虽然对文明的选择很简单,但是之后怎样对我们所选的文明进行发展,就是困扰很多人的事了。如果不懂得发展的方法的话,那我们即使是选择了文明,也是没有多大作用的。
既然说到文明的发展,在进行规划的过程中,我们心中就需要有一个蓝图,就是在开始进行规划之后,我们需要往那些方面去做。对于文明的发展,我会比较侧重两个方面。第一方面就是战力,第二方面就是建筑。当这两个方面都冲的比较高的时候,那我们的文明也就会跟随着上来。对于战力来说,并没有太多捷径可以走,需要通过我们的实力,一点一点打出来。但是对于建筑来说,是有很多需要注意的地方,如果升级建筑的过程中不注意的话,那我们就会走很多的冤枉路。
对于建筑的通常做法是用来进行升级,对于一个重要建筑升级是很有必要的,不断要进行升级,而且还需要尽早进行升级。但是对于一个不是很重要的建筑来说,我们可以不用进行升级,如果盲目进行升级的话,就会占用我们的资源。当这两方面做好之后,接下来就是对科技的重视,他的开展方式,往往是和学院相结合。最后一个注意点就是斥候营地,对于早期我们是需要将他的级别提升高一点,这样我们就能对营地中的一些地方进行探索,在我们进行探索的过程中,都是可以从中得到奖励。
万国觉醒野蛮人营地打法技巧 万国觉醒野蛮人营地打法攻略一览
野蛮人营地是万国游戏中一个常驻的特色PVE活动,会固定刷新在地图上的峡谷里,可以打开大地图,点击左侧野蛮人据点筛选,其中黄色的是野蛮人营地。
下面,我就简单聊聊野蛮人营地的打法,并根据打法推荐适合的一些将领,有说的不对的地方欢迎大家指出。
打法推荐:
首先是战前准备,这个活动难度相比野蛮人要塞来说要低很多,60级紫色将领带队满编T4都能打过25级的boss 铁手·布鲁尔。
由于野蛮人营地的boss在击杀后有八小时的复活时间,但不像野蛮人要塞一样有三天的奖励获取冷却,所以推荐用一次性一轮直接刷完一个区域内所有的野蛮人营地,并且记住刷新的时间,下次打的时候只要按时按顺序,就能再次获得一轮完整的奖励,还能防止别人来抢boss。这里推荐用一对或者两队技能或者打野天赋的骑兵奖励带队直接打,打完boss直接换下一个,效率很高。
不过我的朋友在新区建号玩了一段时间告诉我说,在前期大家战力比较低的时候,受科技和将领的因素骑兵虽然跑得快但是也脆的很,打几个就扛不住了,还得得用理查和查理带步兵才能抗伤害。在这里呢我想大家可以见仁见智,根据自身情况来取舍。也可以在下面讨论。
此外,由于两个玩家的速度一般不同,多人刷的话需要等人,所以在一个人能打过的前提下不推荐多人一起刷,最好是提前捡一个增加行军速度的符文,可以提高效率。
野蛮人营地坐落于峡谷之中,是C字形的,boss一般刷新在正中间,周围会随机刷新一些营地游荡者,属性类似同级野蛮人,在中间会有一小块地形隔断成两条路,这里从哪走都行。由于营地游荡者打了没有任何奖励,所以建议避开,直接去打铁手,比如下图就可以这样走。
因为营地游荡者会小范围内移动且主动攻击,所以建议打铁手的时候把boss拉到相对空旷的地方,避免被小怪恶心到。
铁手的攻击方式也很简单,普通攻击和怒气单体伤害。攻打的难度很低,所以不需要什么技巧,直接打就行了,打完后会收到一次性的击杀奖励,boss掉落装备图纸碎片。碎片有皮革手套,凤翅盔,名门之盾和寂静审判。寂静审判效果可以带来锦上添花的效果,名门之盾算是最强步兵武器之一,这两个碎片是必捡的。至于凤翅盔我觉得属性上实在是比较拉跨,而且获取周期很长,凤翅盔图纸够了也就直接憋出来深渊恐惧了,没必要。皮革手套也是属性较差,没必要捡。
如果运气够好,那么铁手布鲁尔刷新后也会随机刷新出隐藏boss邪恶商人克拉古。邪恶商人作为隐藏boss,难度比血手巴格尔要高,且奖励也高很多。
克拉古的战斗方法和铁手类似,只要你不是状态太差,能打过铁手就能打克拉古。克拉古奖励比铁手好数倍,所以哪怕是打了克拉古后面的营地就没兵力刷了也要先把克拉古给打了。
克拉古同德里克一样,死亡后会掉落金色装备的碎片。由于金色装备即使有了图纸也需要很多时间来获取材料,对于非氪金玩家来说,一件金色装备的制作周期普遍在1年以上,所以建议平民玩家就不要捡金色图纸碎片了,让给联盟中的大佬就好了。
这里我运气实在是太差,一次克拉古也没遇到,而且德里克和克拉古基本上就是变了个名字,奖励属性都差不多,所以就放一张德里克的图片代替。
将领推荐:
由于推荐单人一次刷数个野蛮人营地,各个营地之间的距离又相对较远,所以为了节省时间,建议使用纯骑兵,主将为蓝色天赋是机动的骑兵将领。
1、优先推荐:曹操主将,源义经副将带纯骑兵。
曹操把天赋点机动和骑兵,加上二者的技能额外提升骑兵移动速度,跑得飞快。二者一技能伤害系数高且都有野蛮人伤害加成,伤害高。总体效率非常高,算是最优的搭配了。
2、贝利撒留主将,副将带其他骑兵将领,优先曹操/源义经。
由于同时具有打野机动和骑兵三个天赋方向,贝利撒留可以算是曹操的替代品,相比曹操获取门槛低,较轻松就能觉醒,除了伤害比曹操低了一点,基本上没有缺点。
3、源义经,拜巴尔,佩拉约等带技能天赋方向的骑兵将领。
这一类做主将虽然速度慢了一些,但是由于骑兵本身速度就很快,而且这些将领伤害较高,打起来快,避免被消耗太多影响打后续营地,也是非常不错的选择。
4、理查一世做主将,查理马特/贞德/孙武做副将带步兵
这个搭配是别人推荐的,理查第一次转盘就会出,非常好获得,高额的减伤搭配回血续航能力很强,副将带马特可以更好的减伤续航更强,如果前期马特的技能等级不太理想,也可以带紫将,带贞德能提高技能释放速度和普通攻击伤害,带孙武可以提高减伤,也能提高技能释放速度和技能攻击伤害。
这个搭配和骑兵相比来说虽然牺牲了速度的优势,但是在前期能更好续航,也算是另一种思路上不错的选择,也是希望大家提出更好的看法可以一起讨论一下。
总体来说,这个活动属于一个全民参加的PVE项目,奖励较高并且门槛很低,建议大家有时间打就尽量不要错过。我的个人经验了。
联盟是我们发展自身实力的一个关键,无论在任何对局阶段,联盟的加入都是很有必要的,因为有利于我们领地的扩展。初期如果是单独作战,那么在面对一些比较复杂的任务,或者是战力比较强势的敌人,就很难顺利拿到资源。但是加入联盟,我们就有了更多的选择,在你战力不足以挑战对手的情况下,可以从其中请求支援共同征战去对抗敌人。
加入联盟以后就需要积极的发展,这样才能稳定整体的实力。而联盟中最为关键的就是战斗力,但这实际上是与外交相关联的,部分物品的战斗力是很难直接去提高的,所以需要利用到科技与人数。联盟中目前最重要的物品就是金币,因为无论是从科技的升级还是旌旗的建设都需要消耗金币。虽然前面有受过人口很重要,但如果是前期的发展,那么重点就不是人口,而是联盟矿,最好是选择联盟金矿并铺设旌旗。在发展的过程中需要注意各项资源的比例,其中粮食、木材以及矿、金矿这些维持在1:1:1:1的状态。战斗中大多数的联盟都会遇到金币短缺的状况,如果维持这样的发展是会有较为稳定的收益的。如果想要提升科技并达到二阶段,也需要金币进行升级,后续的旌旗布设同样如此。这个旗帜的数量不会被卡,相当于数目1就能拥有200面的限制效果。部分玩家会在对局中为了省事不建设,所以直接针对人口与科技两项进行提升,但实际上联盟的发展和这些细节紧密相连。
联盟中金币的增加目前是只有两个渠道,第一个就是联盟中的成员,去到指定的金矿领地中进行采集,另一个就是占据联盟矿,从而自动的添加金币。领地内的大多数物资都是有玩家自己进行开采的,旌旗因为有着领地和联盟矿的限制,所以联盟金币的提升速度也有着限制。如果说当前的先行增添无法处理金币缺少的状况,而旌旗优先建设了起来,那么只有金币数量的增加才能让我们有更大的空间去进行科技的提升。所以如果一个联盟的战力比较一般,那么我们就需要想办法进行交际方面的发展,先找到一个发展非常稳定的联盟,依靠他们的资源去提升自己。地图上的联盟金币要积极收集,其次就是建设旌旗以及城堡这类建设,数量在100以后就可以点联盟组员2。
根据这些发展状况我们就能明白,联盟的发展是离不开经济的,而经济中最为关键的就是金币资源,这是维持多项内容发展的必须货币。有了旌旗才会有稳定的金币收益,而金币会让国家的人口以及科技稳定的发展。所以大家在联盟建设以及发展的过程中,不要过于盲目的注重战力的提升,首先针对金币以及各项科技进行提升,才会有更多的资源去强化我们军队的实力,这样在战斗中才会更有优势。