
《重返未来1999》是一款用技能冷却时间玩心理学的行为实验游戏。每次看到‘持续一定回合’这个表述,小编就忍不住开始研究策划的模糊心理学论文。感到兴趣的朋友跟着小编深入了解一下吧!
一、I阶
新增效果:
任意敌方被赋予燃烧光晕时将累计余辉,与薪血无法同时存在。
意愿的自由现实防御降低效果变为现实防御、精神防御降低。
二、Ⅱ阶
等血液涌上咽喉不再使己方全体获得激昂,终曲不再使已方全体获得爆发力。
幕间曲新增效果:回合开始时,使已方全体获得短倚音。
终曲新增效果:回合开始时,使已方全体获得长倚音。
短倚音:造成伤害提升,持续一定回合。
长倚音:造成伤害提升,每有一定点数余辉可额外提升伤害,存在计点上限,持续一定回合。
三、Ⅲ阶
间奏曲新增效果:攻击时,主目标每有一定层数燃烧,使本次间奏曲术法威力得到提升。
若至少有若干点余辉,可额外提升术法威力,且至少有若干点余辉时,使本次攻击的穿透率提升。
四、IV阶
间奏曲新增效果:
攻击时每有一定点数余辉,额外造成现实创伤:若至少有一定点数余辉,使自身激情增加。
序曲幕间曲终曲新增效果:
回合开始时扣除的余辉点数,按一定比例将在下一次间奏曲攻击后重新累计。
