《炉石传说》是一款关于选择与放弃的哲学游戏(开玩笑啦)。严肃点说,小编认为构筑卡组就是一连串的选择题,而每个选择背后都有其代价。我们马上要展开的讨论,就始于一个曾经被认为“代价太高”的选择,如今为何被重新评估。感兴趣的小伙伴跟着小编一同了解吧。

关于愤怒守卫
这套卡组与传统动物园最大的区别在于我加入了愤怒守卫。

愤怒守卫是一个非常具有进攻性的随从。这个随从在标准环境出炉前并没有什么出场率,但我必须要说的是,这个2费4/3的随从确实是非常的强大。在动物园内战中,如果你能够在场面优势的情况下在2费回合拍下愤怒守卫,那么对手就会非常难以返场。
通常他会选择3费的小鬼首领来应对我们的愤怒守卫(这是一张和愤怒守卫55开的随从)。
而如果在对手动物园先手1费空场的情况下,我们完全可以选择硬币跳愤怒守卫,因为现在动物园常见的2费随从比如黑市商贩,飞刀都只有两攻,我们的愤怒守卫能够白白的吃掉他们并且存活下来。
以前我们不选择愤怒守卫的理由:
在过去的版本中,我们有像蛛魔之卵,鬼灵爬行者和小鬼爆破这样的卡。其中蛛魔之卵和鬼灵爬行者占据了我们的2费曲线。而在内战中,小鬼爆破也会对我们的愤怒守卫造成威胁。
愤怒守卫是否会造成负面影响:
在大多数情况下,我们需要面对的是场面的压力而不是血量的压力。两张烈焰小鬼和愤怒守卫会使你掉一些血,但即使在面对快攻卡组时,愤怒守卫所能提供的更高的输出也是非常重要的。
当然,在面对战士时,愤怒守卫需要面对盾猛打脸的风险。在对战战士时我们可能会因为愤怒守卫而被盾猛掉很多的血。
但是换个角度来说,当战士已经能够叠起非常高的护甲时,作为一个动物园我们基本上已经机会渺茫了。而在2费准时站场的愤怒守卫却可以在对局初期打掉战士非常多的护甲和血量。
其他单卡选择
火车王和末日守卫:

火车王和末日守卫是可以互相替换的选择,他们二者各有优点。火车王可以很好的配合力代斩杀,而末日守卫再配合力代上需要一些条件(运气或者已经站场)。但末日守卫在站场方面有着火车王不具备的优势。
布莱恩铜须:

铜须是不可或缺的一张卡,因为他的特效是独一无二的。如果一定要换的话我会选择第二张海巨人或者穿刺者戈莫克
猫头鹰:

现在猫头鹰要3费,所以我觉得我们可以考虑破法者。在对抗亡语卡组时沉默是非常有用的。但目前来看我认为沉默的重要性没有那么高,因为现在已经没有蛛魔之卵,而猫头鹰的身材显得太弱了点。
第二张海巨人:

这张卡需要根据环境来选择。如果环境中有很多的铺场职业,我们可以选择带两张海巨人。但是海巨人常常会显得卡手,与小鬼爆破不同,我们没办法直接用禁忌仪式来配合海巨人。而只有在对手铺了4个生物而我方有6个生物时,海巨人才是一个零费的随从。因此我觉得两张海巨人显得有些笨重。
黑骑士:

常常有意想不到的收获,但目前我认为黑骑士的作用并不大。
穿刺者戈莫克:

这是张上下限明显的卡,如果没法触发特效的话这张卡有些弱,与小鬼爆破不同的是,禁忌仪式是没法与穿刺者形成COMBO的。
【炉石传说标准模式卡组推荐分享】《炉石传说》是一款节奏明快的卡牌游戏,打脸萨正是其中的先锋。小编构筑里放弃了‘深渊魔物’等慢速卡,专注于前期施压。‘自杀锤’是这套牌的宝贝,配合石化武器能抢下巨额伤害。后面看看具体怎么打。感到兴趣的用户和小编了解了解哦!
卡组详情

延伸阅读:炉石传说中速萨卡组攻略分享
起手留牌
起手找低费生物,有低费生物可以留闪电箭等低费解牌帮助站场,后手可以考虑留狼魂。起手糊了可以考虑留477无面者或者自杀锤。
打法思路
在这套牌中我们拥有大量的伤害牌,仆从会相对少一些,所以有时会消耗法术牌去保护仆从,同时我们因为有大量的法术直伤,所以启动打脸模式也会比其他快攻早很多。
单卡选择
1费选择两个银色侍从代替马云。银色侍从在站场上更加厉害,配合叫嚣、石化武器可以白吃对手生物,稳固场面。最早版本选择两个大地震击,实战中发现一个就足够了。新版本墙高费居多,没有淤泥,场上生物也是能帮助过墙的。
2费方面带了单火舌,帮忙我们更好地控场或者打脸。选择两个熔岩震击,实战中感觉比232解锁要好用。
3费配置双狼魂双银色骑手,3费曲线一向是各种萨满考虑的重点,而双狼魂双银色骑手,是我在实战中认为最顺手的。
选择1张元素毁灭,内战或对抗快攻能帮助我们返场、解场,有时你扔下一个477,对手一地小怪和你对抢(对阵动物园或快攻骑较常见),一个元素毁灭加上477踢脸,对手基本GG。 对抗中慢速套牌,在中后期对手积累起较高场攻准备对抢时,元素毁灭也能救你于水火。闪电风暴使用起来达不到元素毁灭的效果,实在没有元素毁灭,也可用闪电风暴替代。
放弃 呱:有些打脸萨会带,但我们绝大多数时候需要的只是一个沉默,而呱的费用高了一些。
232永恒哨位:上面有提到,很多时候我们需要的是解锁,以及更多的直伤。
海象人图腾师:有些打脸萨会尝试带上这张牌,但我认为他还是不够强。
无羁元素:或许他更适合中速过载萨。
火焰杂耍者:我们没有更多的卡位了。
深渊魔物:中速的萨满会带,现在少量打脸萨也会带上,但我认为他不适合打脸萨。
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对阵职业心得
萨满:内战情况较多,由于我们带了双银色侍从和双狼魂双叫嚣,内战胜率是很高的。尽可能控场,除非手上伤害已足够高或者没法控场。 对阵中速萨满时常规打法即可,带奶的极少。
术士:天梯基本都是动物园,夜色镇议员多数情况下得解,前4费控控场面,不要让对手阿古斯、叫嚣、力代占到太多便宜,然后尽情打脸。
盗贼:傻龙奇迹贼和亡语贼较多,打奇迹贼看他是否手顺了,一旦抢下血他会非常难受,因为他只有两张大地环6点奶,还不一定能摸到。亡语贼比较难打,看谁的牌序更好。
圣骑士:死鱼骑和圣盾骑较多,对阵死鱼骑打脸即可,对阵圣盾骑要在前期适当解场,不出意外会是场艰难的对局。
法师:火妖法和冰法较多些,对阵火妖法时,关键牌巫师学徒和火妖得解,然后锤爆他即可。对阵冰法尽可能不要浪费伤害在他的生物上,同时优先打自杀锤+石化武器(脸随时可能被冻),计算好伤害即可,现在的冰法没了科学家不好挂奥秘,还是好打的。
德鲁伊:多是克孙德,很难应对我们的477,只要我们不卡手就好打;少量的超生德,算好单咆哮的斩杀线,避免被反杀的尴尬。
战士:多是海盗战、克孙战、奴隶战三种。海盗战前期场面可能会很厉害,前4费我们要尽可能抢占场面, 并在中期给他足够大的血线压力。
对阵克孙战(土豪战)或者奴隶战时,不要让对面很轻易用小生物+斩杀解决我们的477。在没有场面的情况下打死一个控制型战士是很困难的,所以我们仍然要在前期尽量站场,477无面者以及自杀锤将是一个关键点,祈祷对手没有天糊以及哈里森吧。
牧师:随着打脸萨和其他快攻套牌的增多,各类牧师也越来越能苟了。打牧师时我们要有足够强的前期,477被灭没办法,但神圣新星和极恶之咒可以稍微防一下(中期可下随从或打法术时,视情况优先打法术,保持被清场后仍有生物可下)。尽情打脸吧,稍微卡手的牧师会像纸糊的一样。
猎人;多是中速型,适当保护穴居人,好解的随从解一下,不要让他轻易加上驯兽师。狮子不要理会,随便打打就死了。
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